Unreal Engine 5 (UE5)では、プレイヤーの移動速度やカメラアームの距離など、外部から参照されるデフォルト値を効率的に管理することが重要です。メモリ効率や使いやすさを考慮しつつ、複数バージョンを必要としない値の扱い方を解説します。
デフォルト値の格納形式
外部から参照するだけで、普段はメモリを使用しないようにする場合、C++ではconst変数やStatic constexpr、BlueprintではData TableやCurve Tableを使うのが効果的です。
例えば、プレイヤー速度を参照するだけならData Tableに1行だけ登録しておき、必要なときに取得する方法がシンプルでメモリ効率も良いです。
Blueprintでの実装例
Blueprintでは、Data Tableを用意して、MoveSpeedやCameraArmLengthなどの変数を列として設定します。
ActorやCharacterのBeginPlayで必要な変数をData Tableから取得するだけで、他の場所で参照可能にできます。これにより、メモリを無駄に占有せずに値を管理できます。
C++での実装例
C++ではconstまたはconstexpr変数をヘッダーファイルに宣言しておき、必要な箇所で参照します。
例: static constexpr float DefaultMoveSpeed = 600.f; としておけば、他のクラスから直接参照可能で、メモリを常駐させずに済みます。
まとめ
UE5で外部参照用のデフォルト値は、BlueprintならData Table、C++ならconstexprやconst変数を利用することで、メモリ効率を保ちながら簡単に参照可能にできます。複数バージョンを持つ必要がない場合は、これらの方法が最もシンプルで安全です。

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