PowerDirectorで複数の音声トラックを含む動画を取り込む際、音声チャンネルが1つしか表示されない問題に直面することがあります。特に、OBS Studioなどでゲームを録画し、デスクトップ音声とマイク音声の2つを同時に録音した場合、この問題はよく発生します。この記事では、PowerDirectorで複数の音声トラックを正しく取り込む方法について解説します。
PowerDirectorで音声チャンネルを正しく取り込む方法
PowerDirectorで音声チャンネルを正しく取り込むには、まず録画する際にオーディオ設定を確認し、音声トラックが複数で保存されていることを確認する必要があります。次に、PowerDirectorにおいて、音声チャンネルを確認し、複数のトラックを同時に表示させる設定を行います。
録画時のオーディオ設定の確認
録画ソフト(OBS Studioなど)で音声を録音する際、複数のオーディオチャンネルを設定しているか確認します。例えば、デスクトップ音声とマイク音声を別々のチャンネルで録音するように設定し、それを保存する形式(例えば、.mp4)で出力します。この段階で、録音した音声トラックが別々に分かれていることを確認してください。
音声トラックを複数表示させる設定方法
PowerDirectorで複数の音声トラックを取り込むには、プロジェクト設定で音声のチャンネルを適切に設定する必要があります。音声ファイルをタイムラインにドラッグした際、デフォルトで1つのトラックしか表示されない場合があります。この場合、タイムラインに音声トラックを追加し、音声の編集画面を開くと、複数の音声チャンネルが確認できるようになります。
効率的な編集方法:オーディオトラックの管理
複数の音声トラックを編集する際、効率的に作業するためには、音声トラックを分けて管理することが重要です。PowerDirectorでは、音声のミュートや音量調整が簡単にできます。録音した音声が重なっている場合、特定のチャンネルだけを編集したり、音量を調整したりすることで、最終的な音声を整えることができます。
まとめ
PowerDirectorで複数の音声トラックを取り込むためには、録画時に音声のチャンネル設定を確認し、タイムライン上で適切に管理することが大切です。さらに、音声の編集を効率化するためには、音量調整やミュート設定を活用し、最適なオーディオ編集を行うことが求められます。これにより、ゲーム実況動画や他のプロジェクトで複数の音声トラックをスムーズに編集することができます。
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