SOLIDWORKS 2026で部品をねじる方法の基本ガイド

CAD

SOLIDWORKS 2026は高専ロボ研や機械設計で広く使われているCADソフトです。部品のねじり(ツイスト)操作は初心者に少し難しく感じるかもしれませんが、基本操作を理解すれば簡単に行えます。

1. スケッチを作成する

まず、ねじりたい形状の断面をスケッチで作成します。例として四角形や円形の断面を描きます。スケッチは部品の基準面に描くことが重要です。

2. ねじり用のフィーチャーを選択

上部メニューの「挿入」→「ボス/ベース」→「押し出しボス/ベース」を選択します。その後、オプションで「ねじり角度」を設定できる場合があります。これで部品全体を回転させながら押し出すことができます。

3. フレックス機能を使う

より自由なねじりを行いたい場合は、メニューの「挿入」→「フィーチャー」→「フレックス」を使います。フレックスを選択後、ねじり角度や範囲を指定することで、モデルを簡単にねじることができます。

4. 実践例と注意点

例えば円柱部品をねじる場合、フレックスで360°のねじりを設定することでスプリング状にすることも可能です。注意点として、ねじり量が大きすぎるとモデルが破綻する場合があるため、適切な角度に設定しましょう。

まとめ

SOLIDWORKS 2026でのねじり操作は、押し出しのねじり角度設定やフレックス機能を活用することで簡単に行えます。初心者でもスケッチ作成からフィーチャー選択までの手順を踏めば、思い通りのねじり形状を作成可能です。

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