Blenderでキャラクターのモーションを作成する際に、スカートが視界を遮ってしまう問題に直面することがあります。この記事では、体用のボーンとスカート用のボーンを同じアーマチュア内で扱いながら、メッシュオブジェクトを別々に扱う方法を解説します。
Blenderでメッシュオブジェクトを別々に扱う方法
Blenderでは、キャラクターの体とスカートなどの衣服を別々のメッシュオブジェクトとして扱うことが可能です。この方法を使うことで、体と衣服を個別にモーションを適用したり、視界を確保するためにスカートを一時的に非表示にすることができます。
1. 体用のボーンとスカート用のボーンを同じアーマチュアに追加する。
2. 体とスカートのメッシュを別々に作成し、アーマチュアにそれぞれ親子関係を設定する。
ボーンを使った視界を遮らない方法
キャラクターのモーションを作成する際、スカートが視界を遮る場合があります。その場合、スカートを非表示にして作業することが便利です。スカートのボーンを使って、モーション作成時にスカートを非表示にする方法を説明します。
1. スカート用のボーンを選択し、モディファイアの「表示」オプションを設定します。
2. スカートが視界を遮らないように、ボーンごとに表示・非表示を切り替えることができます。
アーマチュア内で別々にボーンを管理する方法
体とスカートを別々に管理するために、アーマチュア内でボーンを適切に設定しておくことが重要です。これにより、モーション作成時にスカートの動きと体の動きを独立して調整することができます。
1. 体用のボーンを「上半身」や「下半身」といったグループに分ける。
2. スカート用のボーンは「スカート」などの別グループにして、モーション作成時に調整しやすくします。
モーション作成時にスカートを視界から隠す方法
スカートのボーンを使って、モーション作成中にスカートを一時的に視界から隠す方法を紹介します。この方法を使うことで、体の動きに集中しやすくなります。
1. 「編集モード」でスカート用ボーンを選択し、表示オプションを変更します。
2. スカートを非表示にしてモーション作成に集中し、完了後に再表示することができます。
まとめ
Blenderでキャラクターの体とスカートを別々に扱う方法を知ることで、モーション作成時に視界を確保し、効率的に作業することができます。ボーンの管理や表示設定をうまく活用し、体と衣服の動きを独立して調整しましょう。
コメント