Blenderでオブジェクトごとの原点を保持してFBXエクスポートする方法

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Blenderで複数のオブジェクトをFBX形式でエクスポートする際、オブジェクトのトランスフォームを保持しつつ、それぞれの原点に合わせてエクスポートする方法があります。この記事では、効率的に作業するための手順とポイントを解説します。

1. オブジェクト原点とワールド原点の違い

Blenderでは各オブジェクトに独自の原点(Origin)が設定されており、エクスポート時にはFBXがワールド原点を基準に配置されることがあります。トランスフォームを保持せずにエクスポートすると、オブジェクトがワールド原点に集まってしまいます。

2. FBXエクスポート設定の調整

エクスポート時の設定で、以下を確認します。

  • 「Apply Transform」をオフにすることで、オブジェクト自身の位置・回転・スケールを維持できます。
  • 「Selected Objects」をオンにして、必要なオブジェクトだけをエクスポートします。

3. 原点を活かしたエクスポートの手順

1. Blenderで対象オブジェクトを選択

2. [File] → [Export] → [FBX (.fbx)]を選択

3. エクスポート設定で「Apply Transform」をオフ、必要に応じて「Selected Objects」をオン

4. 「Forward / Up」軸の設定を適切に調整

5. エクスポート

これにより、各オブジェクトの原点位置が保持され、個別の位置・回転を保ったままFBXとして出力されます。

4. 複数オブジェクトをまとめる場合の注意

ドア枠・ドア本体・ドアノブなど、原点位置が異なるオブジェクトをまとめてエクスポートする場合、親子関係(Parent)を設定すると、相対位置が崩れる可能性があります。必要に応じて親子関係を解除してからエクスポートすると安全です。

5. まとめ

Blenderでオブジェクトごとの原点を保持してFBXエクスポートするには、「Apply Transform」をオフにしてエクスポートすることが重要です。これにより、個別オブジェクトの位置・回転を保持したまま作業量を減らせます。親子関係や選択オブジェクトに注意すれば、大量のオブジェクトでも効率的に作業できます。

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