CapCutを使って舞台劇や長尺の音声編集を行う際、「BGMを複数入れられない」「録音した台詞とBGMの順番や重ね方が分からない」といった問題はよく発生します。本記事では、Mac版CapCutを前提に、音声レイヤーの扱い方や編集の基本構造を整理しながら解説します。
CapCutの音声構造を理解することが重要
CapCutはタイムライン上で複数の音声トラックを扱える仕様になっています。
しかし初心者の場合、「1本のBGMしか入らない」と感じるのは、同じトラックに追加しようとしていることが原因です。
実際には音声は複数レイヤーとして配置できるため、考え方を変える必要があります。
複数BGMを入れる正しい方法
2つ目以降のBGMは、既存の音声の上ではなく別トラックとして追加します。
タイムライン上でBGMをドラッグすると、自動的に別レイヤーとして配置されることが多いです。
もし上書きされる場合は、トラックのズームや配置位置を確認することで解決できます。
台詞とBGMを重ねる基本操作
録音した台詞を先に入れても、後からBGMを追加することは可能です。
タイムライン上で台詞トラックとBGMトラックを分けて配置し、音量バランスを調整します。
このとき、台詞の音量を優先し、BGMは背景として小さめに設定するのが基本です。
編集のおすすめ手順(効率的な方法)
舞台劇のような構成では、まず台詞(音声)をすべて配置してからBGMを後付けする方法が効率的です。
次にSEや効果音を追加し、最後に全体の音量バランスを調整します。
この順番にすることで、音の重なりやズレを防ぎやすくなります。
よくあるつまずきポイント
BGMが追加できない場合、多くは「同じトラックに入れようとしている」ことが原因です。
また、音声クリップがロックされている場合やタイムラインが縮小されている場合も操作しづらくなります。
トラック構造を理解することで、ほとんどの問題は解決できます。
まとめ
CapCutではBGMや台詞は同一ではなくレイヤー構造で管理されるため、複数音源の重ね合わせは可能です。
台詞を先に配置し、その後BGMやSEを追加する流れが最も安定した編集方法です。
音声トラックの仕組みを理解することで、15分程度の舞台劇編集もスムーズに行えるようになります。

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