画像処理、制作 Mayaのモーションでルート移動値をリセットする方法|Z軸移動後の開始ポーズを合わせる手順
Mayaでキャラクターアニメーションを制作していると、武器を振る動作や歩行モーションなどでルートコントローラーに移動値が入り、開始位置と終了位置の調整に悩むことがあります。特にZ軸方向へ前進させたモーションでは、最初のポーズへ戻したい場合に...
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