動画、映像 UE5.6.1でサブストレートマテリアルのガラスが鏡になる原因と反射を抑える対処法
Unreal Engine 5.6.1でサブストレートマテリアルを使ってガラスを作成した際、「意図せず鏡のように強く反射してしまう」という問題はよく発生します。本記事では、その原因と仕組み、そしてガラス表現を自然に近づけるための具体的な調整...
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