BlenderでVRMモデルを作成する際、「どのバージョンを使うのが正解なのか」はよくある疑問です。特に最新の4.5LTSを使っている場合、VRMアドオンとの互換性や安定性が気になるポイントになります。本記事では、VRM化に適したBlenderのバージョン選びと、実務的なおすすめ構成を整理します。
VRM化とは何をする作業か
VRM化とは、Blenderで作成した3DモデルをVRM形式(主にアバター用途)に変換する作業です。
この変換には「VRMアドオン(UniVRMやBlender用プラグイン)」が必要になります。
そのためBlender本体よりも、アドオンとの互換性が重要になります。
Blender 4.x系でのVRM対応状況
Blender 4.x系は最新機能が多い一方で、VRMアドオンが完全対応していない場合があります。
特に古いVRMアドオンはBlender 3.6系までを前提としていることが多いです。
そのため最新版を使うと一部機能が動作しないケースがあります。
VRM制作で安定している推奨バージョン
一般的にVRM制作で安定しているのはBlender 3.6 LTS系です。
LTS(長期サポート版)はプラグイン対応が安定しており、VRM制作でも広く使われています。
多くのVRM制作チュートリアルも3.6系を基準にしています。
Blender 4.5 LTSを使う場合の注意点
すでにBlender 4.5 LTSを使用している場合でもVRM化は可能ですが、アドオン対応状況の確認が必要です。
未対応の場合はエクスポートエラーやボーン不具合が発生する可能性があります。
そのため制作環境を固定する場合は3.6系との併用も検討されます。
用途別おすすめ環境
学習目的や安定制作ならBlender 3.6 LTSが最も無難です。
最新機能を使いたい場合は4.x系を使いながらVRM出力だけ別環境にする方法もあります。
制作の目的によってバージョンを使い分けるのが現実的です。
まとめ
VRM化において重要なのはBlenderの新しさではなく、アドオンとの互換性です。
安定性を重視するなら3.6 LTS、最新機能重視なら4.x系という使い分けが基本になります。
用途に応じて環境を選ぶことで、トラブルを減らし効率的に制作できます。


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