Blenderで道路のモデリングとテクスチャ貼り付け方法【カーブパスを活用】

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Blenderで道路のモデリングを行う際、カーブパスを活用するのが効果的ですが、次に重要なのは道路に適切にテクスチャを貼り付ける方法です。今回は、曲線の作成から、テクスチャを貼る手順までをわかりやすく解説します。

Blenderで道路のカーブを作成する方法

まず、道路のモデリングには「カーブパス」を使用します。カーブパスは道路の形状をスムーズに作成できるため、特に曲線を含むデザインには最適です。Blenderでカーブパスを作成するには、[Shift + A] で「Curve」オプションから「Path」を選択し、編集モードに入って形状を整えます。

次に、「エクストルード」機能を使ってパスを延ばし、道路の長さを調整します。このとき、適切なコントロールポイントを追加して、道路の曲線や直線部分を設計していきます。

道路にメッシュを適用する方法

カーブパスが完成したら、次に「メッシュ」に変換します。これを行うには、カーブパスを選択した状態で、[Alt + C] で「メッシュに変換」を選択します。これで、道路の形状がメッシュとして確定し、次にテクスチャを貼り付ける準備が整います。

メッシュに変換後、道路の形状を調整するために「編集モード」に入り、エクストルード機能を使って厚みを付けることができます。

道路にテクスチャを貼り付ける方法

次に、道路にテクスチャを貼り付ける方法を解説します。まず、道路のメッシュを選択し、右側の「マテリアル」タブに移動します。「新規」ボタンをクリックし、新しいマテリアルを作成します。

テクスチャを貼るには、「シェーディング」モードで「画像テクスチャ」を選択し、インポートする画像を選びます。ここで、適切なUVマッピングを行うことで、道路の形状に合わせてテクスチャが適切に配置されます。

UVマッピングの調整方法

UVマッピングは、テクスチャをオブジェクトに適切に貼り付けるために非常に重要です。Blenderでは、「編集モード」で[U]キーを押し、UV展開を行います。これにより、テクスチャが正しく道路の形に合わせて展開されます。

展開後は、「UVエディタ」で細かな調整を行い、テクスチャが道路全体に自然に表示されるようにします。

まとめ

Blenderで道路をモデリングし、テクスチャを貼り付ける方法を紹介しました。カーブパスを使用することで、曲線を含む道路を簡単に作成でき、UVマッピングを調整することで、よりリアルなテクスチャを適用することができます。これらの手順を覚えれば、Blenderを使用した道路モデリングがスムーズに行えるようになります。

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