VRChatでのアバターアップロードエラー「attempted to load the data for an avatar we do not own」についての対処法

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VRChatにアバターをアップロードしようとした際に、「attempted to load the data for an avatar we do not own, clearing blueprint id」というエラーメッセージが表示されることがあります。また、アップロード時に「Clone」という名前が自動で生成され、blueprintIDが復活する現象も発生することがあります。このような問題を解決するためには、いくつかの方法を試す必要があります。この記事では、これらの問題に対する解決策を解説します。

エラー「attempted to load the data for an avatar we do not own」の原因と対処法

このエラーは、アバターのblueprintIDがVRChatのサーバーに認識されていない場合に発生します。特に、他のユーザーが作成したアバターを使用している場合や、以前にアップロードされたアバターのデータが破損している場合に見られることがあります。

対処法として、まずアバターのblueprintIDを手動でクリアしてから再度アップロードを試みることが推奨されます。しかし、この方法がうまくいかない場合には、アバターのデータが古くなっている可能性もあるため、次の手順でアップロードを試みましょう。

アバターのBlueprintIDが自動的に復活する問題

BlueprintIDが再度復活する現象は、アバターの設定ファイルに関連するエラーです。特に、古いアバターの場合、設定ファイルに誤ったデータが含まれている可能性があります。この問題を解決するためには、以下の手順を実行してください。

  1. アバターのファイルを再インポートしてみる。
  2. Unityでアバターのインポート設定を見直し、再度エクスポートする。
  3. VRChat SDKの最新バージョンをインストールし、アバターのアップロードを試みる。

古いアバターによる警告の回避方法

古いアバターをアップロードする際に警告が表示されることがあります。この警告は、アバターの仕様やUnityのバージョンが古いために発生することが多いです。最新のVRChat SDKを使用してアバターを更新することで、警告を回避できる場合があります。

具体的な手順としては、以下の通りです。

  1. VRChat SDKを最新バージョンに更新する。
  2. アバターの設定ファイルを再確認し、必要な修正を加える。
  3. Unityで再度アバターをインポートし、最新のSDK設定でエクスポートする。

まとめ:アバターアップロードのエラー解決法

「attempted to load the data for an avatar we do not own」というエラーやBlueprintIDの自動復活、古いアバターによる警告を解決するためには、まず最新のVRChat SDKをインストールし、アバターの設定を見直すことが重要です。Unityでの設定やエクスポート手順を再確認することで、エラーを解消し、スムーズにアバターをアップロードできるようになるでしょう。

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