MayaでUltimate Bodyのモーションを反転させる方法

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Mayaでのキャラクターアニメーションの作成中、モーションを反転させたい場合があります。特にUltimate Bodyのモーションを反転させる操作は、意外と簡単に行うことができます。本記事では、Mayaを使用してUltimate Bodyのモーションを反転させる手順を詳しく解説します。

モーションを反転させる基本的な方法

Mayaでモーションを反転させる基本的な方法は、タイムライン上でアニメーションのキーを逆順に再生することです。以下の手順で簡単に反転したモーションを作成することができます。

  • まず、タイムラインで反転させたいモーションのキーを選択します。
  • 次に、選択したキーを右クリックし、「キーの反転」を選択します。
  • これでモーションが反転し、前後の動きが逆転します。

これにより、Ultimate Bodyのモーションを逆転させることができます。ただし、これはモーション全体に対して適用されるため、部分的なモーションを反転したい場合は、個別に操作が必要です。

モーション反転の応用方法

反転させるモーションを一部だけに適用する場合、以下のように作業を分けて行うことができます。

  • 反転させたい部分のキーだけを選択します。
  • 選択したキーを「コピー」し、新しいタイムラインセクションに「ペースト」します。
  • 新しいセクションにペーストしたキーを反転させて、必要な範囲で調整します。

これにより、特定のモーション部分だけを反転させることができ、他の部分に影響を与えることなく、アニメーションを調整できます。

モーション反転における注意点

モーションを反転させる際には、いくつかの点に注意する必要があります。特に、キャラクターの動きや表情が自然に見えるように調整することが大切です。

  • 反転後、アニメーションが不自然に見えることがあるため、必要に応じてキーフレームの調整を行う。
  • モーションを反転させた後、キャラクターの重心やポーズが正しくなるように確認する。

反転させたモーションが不自然に見える場合は、特に手足の位置や身体のひねり具合を調整すると良いでしょう。

まとめ

MayaでUltimate Bodyのモーションを反転させる方法について解説しました。モーション全体や一部のキーを反転させることで、簡単に逆向きのアニメーションを作成できます。反転後は、不自然な動きがないか確認し、必要に応じて調整を行ってください。これで、より自由にアニメーションを操作できるようになります。

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