Blenderを使用して実写撮影のプレビズを作成する際、3Dモデルを正確なスケールに合わせることは重要です。特に人物モデルのスケール調整が問題になることがあります。例えば、160cmの人物モデルをBlenderで読み込んで、実際の人間と同じスケールに合わせたい場合、Blenderのスケールがcm表示ではないため調整に困ることがあります。この記事では、Blenderで人物モデルのスケールを調整する方法について解説します。
1. Blenderのデフォルトスケールと単位設定
Blenderでは、デフォルトでスケールがメートル単位で設定されています。これにより、cm単位での調整が難しく感じることがありますが、Blenderの単位設定を変更することで解決できます。Blenderのスケール設定を変更し、cm単位に切り替える方法を紹介します。
まず、Blenderを開き、右上の「シーンプロパティ」タブをクリックします。次に、「単位」を選択し、「長さ」の単位を「センチメートル」に設定します。これで、Blender内でのスケールがcm単位で表示されるようになります。
2. 人物モデルのスケールを合わせる方法
人物モデルをBlenderに読み込んだ際、通常はスケールが適切に設定されていません。Blenderで人物モデルを正確なスケールに合わせるには、モデルの高さを調整する必要があります。160cmの人物モデルを使う場合、Blenderのスケールを「センチメートル」単位に設定した後、モデルのZ軸(高さ)を160に設定します。
モデルを選択した状態で、3Dビューの右側にある「Nキー」を押して「トランスフォーム」パネルを表示し、「スケール」の値を調整します。Z軸のスケール値を変更して、モデルの高さを160cmに合わせます。これで、実際の人間の身長に合った3D人物モデルが完成します。
3. 他のオブジェクトとのスケールを統一する方法
人物モデルのスケールを合わせた後、他のオブジェクト(家具や背景など)とのスケールも一致させることが重要です。Blenderでは、他のオブジェクトのスケールも同様に調整する必要があります。
他のオブジェクトのスケールを調整するには、モデルのサイズを比較するために、Blender内で「メジャー」ツールを使用することができます。このツールを使って、オブジェクトの大きさを確認し、必要に応じてスケールを調整します。
4. スケール調整後のプレビズ作成
スケールを適切に調整した後、Blenderで実写撮影のプレビズを作成する準備が整います。モデルのサイズが正確であれば、シーン内での照明やカメラアングルを調整し、リアルなシミュレーションを行うことができます。
プレビズ作成には、カメラの設定やレンズの焦点距離、シーンのライティングなど、さまざまな要素が関わります。正確なスケール調整に加えて、これらの要素を調整することで、よりリアルなプレビズを作成することができます。
まとめ
Blenderで人物モデルのスケールを調整する際は、単位設定をcmに変更し、モデルの高さを実際の身長に合わせることが重要です。また、他のオブジェクトとのスケールも一致させることで、シーン全体のリアルさを向上させることができます。正確なスケール調整を行った後は、シーン全体を調整して、リアルなプレビズを作成することができます。


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