Blenderのウェイト正規化の方法とグラデーションの作成方法

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Blenderでのウェイト塗りの際、自動正規化が既存のウェイトにしか適用できない問題に直面した場合、どのように対応すればよいかを解説します。この記事では、ウェイトの半分を調整し、新しいウェイトグループに分ける方法、さらにグラデーションを適用する方法について説明します。

1. Blenderでのウェイトの自動正規化の基本

Blenderのウェイト塗りでは、ウェイトが自動的に正規化されることがありますが、既存のウェイトがないと正規化が機能しません。自動正規化とは、ウェイトの合計が常に1になるように調整する機能ですが、まだ塗られていないウェイトがあるとこれが適用できない場合があります。

2. ウェイトを半分にする方法

まず、現在のウェイトを半分にするためには、ウェイトペイントモードで既存のウェイトグループを選択し、適切に値を減少させます。次に、ウェイトグループをコピーし、新しいグループに分けて調整することができます。

  • ステップ1: ウェイトペイントモードで現在のウェイトを選択。
  • ステップ2: 「ウェイトの減少」を使用して値を半分に。
  • ステップ3: 新しいウェイトグループを作成し、減少させたウェイトをコピー。

3. グラデーションを適用する方法

ウェイトの調整にグラデーションを適用するためには、スムーズな塗り分けが必要です。これを実現するには、ブラシの設定で「強さ」や「ステップ数」を調整し、徐々に変化するように描画します。

  • ステップ1: ブラシ設定で「強さ」を低く設定。
  • ステップ2: 徐々に変化させながら、ウェイトを適用していく。
  • ステップ3: ウェイトの変化を確認しながら、グラデーションを調整。

4. まとめ

Blenderでのウェイトの半分調整やグラデーションの適用は、ウェイトペイントモードのツールを上手に活用することで実現できます。自動正規化の問題も、手動でウェイトを調整する方法を取り入れることで解決できます。

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