Blenderで作成した未完成の3DファイルをUnityに移行する場合、全体を一度に移行するのではなく、部分的にオブジェクトだけを移行したいというニーズがあるかもしれません。この方法について解説します。
1. BlenderからUnityへオブジェクトを部分的に移行する方法
Blenderのファイルから、特定のオブジェクトだけを選んで移行することは可能です。これを実現するためには、Blenderでオブジェクトを個別にエクスポートする手順を踏む必要があります。具体的には、オブジェクトを選択してFBX形式でエクスポートします。こうすることで、選んだオブジェクトだけをUnityにインポートできます。
2. BlenderでのFBXエクスポート方法
Blenderで特定のオブジェクトをエクスポートするには、まず移行したいオブジェクトを選択し、ファイルメニューから「エクスポート」を選び、FBX形式を選択します。エクスポートオプションでは、「選択したオブジェクトのみ」をチェックしてエクスポートすることで、他のオブジェクトを除外できます。
3. Unityでのインポート方法
FBXファイルをUnityにインポートするには、Unityのプロジェクトビューにファイルをドラッグ&ドロップするだけです。インポート後、必要なオブジェクトがシーンに反映されます。また、インポート設定でスケールやアニメーションの設定を調整することもできます。
4. 作業の進行とデータ管理
Blenderで新たなオブジェクトを作成した場合、その都度同様の手順でUnityにインポートすることができます。これにより、両方のソフトウェアで作業を並行して進めることができます。重要なのは、ファイルが更新されるたびに、正しいオブジェクトだけをエクスポートしてUnityに反映させることです。
5. まとめ
BlenderからUnityへの部分的なオブジェクト移行は、FBX形式でオブジェクトをエクスポートし、Unityでインポートすることで簡単に実現できます。この方法を使えば、未完成のBlenderファイルを使いながらUnityでの作業も並行できます。


コメント