BlenderでMMDアニメーションを修正したい場合、モデルが他のモデルに合わせて動かない、または手足が不自然に配置されてしまうことがあります。特に、手が顔にかぶさったりする場合、アニメーションを調整する方法を知っておくと便利です。この記事では、BlenderでMMDアニメーションを修正し、手足の位置を調整する方法を詳しく解説します。
BlenderでのMMDアニメーションのインポート方法
まず、MMD(MikuMikuDance)アニメーションをBlenderで修正するためには、MMDモデルとアニメーションをBlenderにインポートする必要があります。これには、MMDツール(例えば、MMD Toolsなど)を使用します。
インポート後、モデルとアニメーションがBlenderに表示されます。次に、アニメーションが適用された状態で、手足の位置を修正する準備が整います。
手足の位置を調整する方法
手や足の位置を調整するには、Blenderで「ポーズモード」に切り替えて、ボーンの位置を変更します。MMDアニメーションはボーンを基に動作しているため、手や足を適切に配置するためには、ボーンの位置を微調整することが重要です。
具体的な手順としては、まず「ポーズモード」に入り、手のボーン(または足のボーン)を選択します。その後、ボーンを前方に軽く移動させて、顔に重ならないように調整します。必要に応じて、アニメーションのタイムラインで異なるフレームを確認しながら修正を行います。
アニメーションの修正をスムーズに行うためのコツ
アニメーションを修正する際、スムーズに進めるためのいくつかのポイントがあります。例えば、修正したい部分を修正した後、全体のアニメーションを再生して確認し、他の部分に不自然な動きがないかチェックします。
また、Blenderでは「ミラー機能」を活用することで、左右対称の動きを簡単に修正することができます。これにより、片方の手や足の動きだけを調整すれば、もう片方にも反映されるため、効率的に修正を行えます。
アニメーション修正後の保存と出力
手足の位置が調整できたら、修正したアニメーションを保存します。Blenderでは、修正したアニメーションを他のフォーマット(例:.fbxや.mmdなど)で出力することができます。
アニメーションが修正できたら、保存して、必要なファイル形式でエクスポートします。この手順により、Blender内で行った修正を元に、新たなアニメーションを作成することができます。
まとめ
BlenderでMMDアニメーションを修正するには、モデルのボーンを調整し、手足の位置を微調整する必要があります。ポーズモードでボーンを動かし、アニメーション全体を確認しながら修正を行うことで、より自然な動きを作り出すことができます。また、ミラー機能を使うことで、左右対称の修正が簡単に行えるため、効率よく作業を進めることができます。


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