Blenderでのモデリング:四角形ポリゴン vs 三角形ポリゴン

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Blenderでキャラクターモデルを作成する際、ポリゴンの種類が重要です。特に、キャラクターのモデリングやアニメーションにおいて、ポリゴンが四角形か三角形かを選択することが求められることがあります。この記事では、三角形ポリゴンと四角形ポリゴンの違いについて解説し、Blenderでの選択基準を紹介します。

四角形ポリゴンと三角形ポリゴンの違い

四角形ポリゴン(クワッド)と三角形ポリゴン(トライアングル)は、3Dモデリングにおける基本的なポリゴンの形状です。それぞれに特長があり、用途によって使い分ける必要があります。四角形ポリゴンは、特にモデリング作業時に使いやすい形状ですが、最終的にゲームエンジンやアニメーション用にエクスポートする際には、ほとんどのエンジンが三角形ポリゴンを要求します。

三角形ポリゴンは、すべての3Dエンジンで必ず使用される基本的な形状であり、レンダリングの際に非常に効率的です。これに対して、四角形ポリゴンは、モデリングや編集がしやすいため、モデリング段階でよく使われます。

Blenderにおけるポリゴンの選択基準

Blenderでの作業中、四角形ポリゴンを使用してモデリングを行うことが一般的です。四角形ポリゴンは、エッジフロー(ポリゴンのつながり方)が自然で、アニメーション時に問題を引き起こしにくいです。しかし、最終的にエクスポートする際には、Blenderは自動的に四角形ポリゴンを三角形に変換します。

そのため、三角形ポリゴンを使っていると、モデルの表面に不自然な歪みが生じることがあります。モデリング中に四角形ポリゴンを使い、最終的なエクスポート時に三角形に変換する方法が一般的です。

原神のキャラ「リサ」モデルにおける三角形ポリゴン使用の理由

質問者のケースである、原神の配布キャラクター「リサ」のMMDモデルの場合、ポリゴンが三角形で表示されている理由は、最終的なレンダリングやゲームエンジンで使用するために、三角形ポリゴンに変換されているからです。MMD(MikuMikuDance)やゲームエンジンでは、三角形ポリゴンが標準的に使用されており、その方が計算が効率的であるため、最終的にモデルをエクスポートする際には、三角形が使用されます。

そのため、モデリング作業を行う際には、四角形ポリゴンを使用して作業し、最終的に三角形に変換するのが一般的なアプローチです。

ポリゴンの変換とエクスポート時の注意点

Blenderでは、四角形ポリゴンを使用してモデリングした後、エクスポート時にポリゴンを三角形に変換することができます。これには「三角化(Triangulate)」という操作を使用します。エクスポート前に必ずモデルを三角形ポリゴンに変換しておくことで、エンジンでの表示やアニメーション時の不具合を避けることができます。

また、Blenderの「Triangulate Modifier」を使用することで、モデリング中に三角形ポリゴンに変換することもできます。これにより、最終的なエクスポート時にどのようにポリゴンが変換されるかを事前に確認できます。

まとめ

Blenderでのモデリング作業においては、四角形ポリゴンが使いやすく、アニメーションにも適していますが、最終的には三角形ポリゴンに変換されることが一般的です。原神のキャラクター「リサ」のモデルが三角形ポリゴンで表示されている理由も、最終的なエクスポートとゲームエンジンでの使用を考慮した結果です。四角形ポリゴンを使用してモデリングし、最終的に三角形に変換することが、効率的で問題の少ない方法です。

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