Blenderでリアルなキャラクターモデルを作成し、動かすためにはいくつかのステップを理解し、技術を習得する必要があります。特に、ヘアカードやテクスチャ作成、リギングなどの知識が求められます。このガイドでは、FFのティファのようなリアル系モデルの作成方法を解説します。
1. ヘアカードにボーンを入れてウエイトペイントする方法
ヘアカードは、リアルな髪の毛を再現するために使用される技術です。Blenderでヘアカードを使用する場合、ボーンをヘアに追加し、その後ウエイトペイントを行うことで、髪の毛がキャラクターの動きに合わせて動くようになります。これにより、自然な動きが実現できます。
ボーンをヘアカードに追加する際、まず髪の毛に適切な骨構造を作成し、その後、ウエイトペイントツールを使用して、ボーンごとの影響を調整します。
2. ヘアカードの作り方
ヘアカードは、Blenderの「Particle System」を使用して作成できます。まずは、髪の毛を作成するための基盤となる「Hair」タイプのパーティクルシステムを設定し、そこからヘアカード用のテクスチャを作成します。ヘアカードを作成するために、髪の毛の毛束を作成し、そこに画像を貼り付ける形でリアルな髪を再現します。
3. リアル調の人間のメッシュの作成方法(顔も体も)
リアルな人間キャラクターを作成するには、詳細なモデリングが求められます。特に、顔の表情や体のラインに気を使い、形状を自然に見せる必要があります。Blenderでは、スカルプトツールや基本的なジオメトリの調整を駆使して、リアルな人体を作成します。
顔の作成時には、目や鼻、口などの細部にこだわることが重要です。これらを精密にモデリングし、テクスチャを加えることで、リアルさが増します。
4. メッシュを作った後のテクスチャの作り方
リアルなテクスチャは、キャラクターの質感や表現に大きな影響を与えます。Blenderでテクスチャを作成するには、UV展開を行い、PhotoshopやSubstance Painterなどのツールで細かいディテールを加えます。これにより、肌や衣服などの質感が自然に見えるようになります。
テクスチャの作成時には、肌の質感や髪の毛の質感に特に注意を払いましょう。また、表面の凹凸を表現するために「ノーマルマップ」を作成することも重要です。
5. ヘアカードに割り当てるテクスチャ(透過前提の髪の毛のテクスチャ)の作り方
ヘアカードのテクスチャ作成には、髪の毛の細かい部分を描く必要があります。髪の毛のテクスチャは、通常、透過PNGで作成し、髪の毛の毛束が透明な部分と実際に見える部分で構成されます。これにより、髪の毛がリアルに表現されます。
6. リアル系モデルのUV展開(特に髪の毛のUV展開)
UV展開は、3Dモデルにテクスチャを正確に適用するための重要なステップです。特に、髪の毛や顔のディテールを表現するためには、慎重にUVを展開する必要があります。Blenderの「Unwrap」ツールを使用して、各部位のUVを適切に展開し、テクスチャを綺麗に適用します。
髪の毛のUV展開では、できるだけ歪みを少なくし、テクスチャが自然に見えるように工夫しましょう。
7. 服を着ているモデルのウエイトペイント(地道に塗っていくしかない?)
服を着たモデルの場合、ウエイトペイントを使って服が体に合わせて動くようにします。ウエイトペイントは時間がかかりますが、正確に塗ることで服の動きがリアルに表現できます。地道にウエイトペイントを塗る作業は、リアル系モデルには欠かせません。
8. モデル作成から動かすまでの勉強方法とチュートリアル
リアル系モデルを作成し動かすには、Blenderのモデリング、テクスチャ、リギング、アニメーションについての深い理解が必要です。多くのBlenderユーザーがオンラインで学習し、実践しています。YouTubeやUdemyなどでリアル系キャラクター作成に関するチュートリアルを見つけることができます。
9. まとめ:リアル系キャラクターの作成に向けたステップアップ
リアル系キャラクターを作成するには、モデリング、テクスチャ、リギング、アニメーションなど多くの技術が求められます。まずは基本的なモデリングから始め、少しずつリアルな表現を追加していきましょう。
チュートリアルやオンライン教材を活用し、着実にスキルを向上させることで、理想のキャラクターを作り上げることができます。


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