Blenderでキャラクターのウェイトペイントを行っている際に、ミラーをオフにしているにもかかわらず、左右対称にウェイトが塗られてしまう問題があります。この問題が発生する理由とその解決方法を以下で解説します。
1. ミラーモディファイアの確認
まず最初に確認すべきことは、オブジェクトに「ミラーモディファイア」が適用されていないかどうかです。ミラーモディファイアがオンになっていると、ウェイトペイントが自動的に左右対称に反映されてしまいます。ミラーモディファイアを削除または無効化することで、この問題を解決できることがあります。
2. ウェイトペイントの設定の確認
ウェイトペイントを行う際、ツールの設定やオプションが影響を与えている場合があります。特に「X軸ミラー」が有効になっていないかを確認しましょう。X軸ミラーが有効になっていると、ウェイトペイントが左右対称に反映されるため、これをオフにすることで解決できる場合があります。
3. シンメトリカルなエッジループの存在
左右対称のウェイトペイントが行われる原因の一つとして、シンメトリカルなエッジループが影響している場合があります。エッジループが正しく対称でない場合でも、ミラーオプションが有効になることがあります。エッジループがきちんと対称であるか確認し、不対称な部分を修正することを検討してください。
4. モディファイアやオプションの適用順序の確認
Blenderではモディファイアの適用順序が重要です。モディファイアが正しい順序で適用されていない場合、ウェイトペイントが期待通りに反映されないことがあります。モディファイアの順序を再確認し、正しく適用されるように設定を見直してみてください。
まとめ
Blenderでウェイトペイントを行う際に左右対称にウェイトが塗られてしまう問題は、いくつかの設定ミスやオプションによって引き起こされます。ミラーモディファイアやX軸ミラー設定、エッジループの対称性などを確認し、適切な設定を行うことで解決できます。問題が解決しない場合は、Blenderの再起動や設定のリセットを試みてください。
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