Substance Painterでペイントを試みた際、目玉には問題なくペイントできるのに、体のメッシュにはペイントできないという問題が発生することがあります。この問題は、いくつかの要因によって引き起こされることがあり、特にメッシュの設定やエクスポート方法に関係しています。この記事では、この問題の原因と解決策を解説します。
Substance Painterでメッシュにペイントできない原因
Substance Painterでペイントできない場合、以下のような原因が考えられます。
- UV展開の問題: 体のメッシュが適切にUV展開されていない場合、ペイントできないことがあります。UV展開が不完全なメッシュでは、テクスチャが正しく配置されず、ペイントが反映されません。
- メッシュの法線エラー: メッシュの法線が正しく設定されていない場合、ペイントが表示されないことがあります。法線のエラーや反転が原因となる場合があります。
- マテリアル設定の不一致: メッシュごとに異なるマテリアル設定がされている場合、特定のメッシュにペイントが反映されないことがあります。
- 適切なレイヤー設定: レイヤーが正しく設定されていない場合、ペイントが正しく描画されないことがあります。
解決策1:UV展開とメッシュの確認
まず、BlenderでメッシュのUV展開を再確認しましょう。UV展開が適切でない場合、Substance Painterでペイントが正しく反映されません。以下の手順を試してみてください。
- Blenderでメッシュを選択し、UV展開が正しいか確認します。
- 展開されたUVが重なっていないことを確認し、必要に応じて再展開します。
- UVが問題ない場合、エクスポート前に「Apply All Transformations」を行い、トランスフォームを適用します。
解決策2:法線とメッシュの設定を確認
次に、メッシュの法線を確認し、適切に設定されているか確認します。法線エラーや反転が原因でペイントが反映されないことがあります。
- Blenderでメッシュを選択し、法線の方向が正しいか確認します。
- 法線が反転している場合は、「Recalculate Normals」機能を使用して法線を修正します。
解決策3:マテリアル設定の確認
異なるマテリアルが適切に設定されていないと、特定のメッシュにペイントが反映されないことがあります。以下の点を確認しましょう。
- Blenderでメッシュごとに異なるマテリアルを設定している場合、各マテリアルに対して別々のテクスチャを適用しているか確認します。
- Substance Painterにインポートする際に、すべてのマテリアルが正しく読み込まれていることを確認します。
解決策4:Substance Painterの設定確認
Substance Painterでペイントできない問題が続く場合、設定を再確認することも重要です。特にレイヤー設定やペイントモードをチェックしましょう。
- レイヤーが正しく設定されているか確認し、必要に応じて新しいレイヤーを追加してみてください。
- ペイントモードやブラシの設定が正しいか確認します。
- 「ポリゴンフィル」モードで正常にペイントできる場合は、ペイントモードが原因の可能性がありますので、設定を変更してみてください。
まとめ
Substance Painterで特定のメッシュにペイントできない問題は、UV展開、法線エラー、マテリアル設定、またはレイヤー設定に関連していることが多いです。Blenderでの設定を確認し、Substance Painterに適切にインポートすることで、この問題を解決できます。上記の解決策を試すことで、再度ペイントが正常に反映されるようになるでしょう。


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