Unityのシネマシンカメラを使用している際に、ChinemachineColliderの代わりに新たに追加された拡張機能についての解説です。シネマシンカメラのバージョン3.15で、Add Extensionに新しい項目が追加されたかについて詳しく見ていきます。
シネマシンカメラとは?
シネマシンカメラは、Unityのカメラ制御ツールで、カメラの挙動をより直感的に制御できる強力な機能です。特に、カメラワークやカメラの追従、視点の切り替えなどが簡単に行え、ゲームやアプリケーションの中で非常に多く使用されています。
ChinemachineColliderとその役割
ChinemachineColliderは、シネマシンカメラの拡張機能で、カメラがオブジェクトにぶつかるのを防ぐために使用されます。これにより、カメラが物体に近づきすぎて視界が遮られることを防ぎ、よりスムーズなカメラワークが実現できます。
シネマシンカメラ 3.15での変更点
シネマシンカメラ3.15バージョンでは、ChinemachineColliderの代わりに他の拡張が追加されたかについて確認したところ、実際に「Collider」機能を追加する別の選択肢は見つかりませんでした。ただし、Unityのアップデートやユーザーのニーズに応じて、今後追加される可能性はあります。
代替案: 手動でColliderを設定する方法
ChinemachineColliderの代わりに、手動でカメラにColliderを設定することも可能です。例えば、カメラの近くに空のゲームオブジェクトを配置し、それにColliderを追加して、カメラが物体にぶつかるのを避ける方法もあります。
まとめ
シネマシンカメラ3.15バージョンでは、ChinemachineColliderの代わりの拡張機能は提供されていないようですが、手動でColliderを追加することで問題を解決する方法があります。Unityのアップデートにより、今後新たな機能が追加される可能性もあるので、最新情報をチェックすることをお勧めします。


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