Blenderで作成したモデルをMMD(MikuMikuDance)にインポートした際に、テクスチャが表示されないという問題に直面することがあります。この問題は、いくつかの設定ミスやエクスポートの際の手順不足が原因となっていることが多いです。この記事では、BlenderからMMDにモデルを正しくインポートするための対処法を解説します。
1. Blenderでのモデル設定確認
まず、Blenderでモデルを作成した際にテクスチャが適切に設定されているか確認します。BlenderでMMDに対応したエクスポートをするためには、テクスチャが正しいフォーマットで設定されている必要があります。テクスチャの設定は、Blender内でUVマッピングを正しく行った後、適切な画像フォーマット(JPEG、PNGなど)で保存し、MMD用のエクスポート設定を確認します。
2. MMDへのエクスポート設定
BlenderからMMDにエクスポートする際、PMX形式またはPMD形式を選択します。エクスポート時に、「MMD texture」設定を使用することが推奨されますが、これがうまく機能しない場合もあります。その場合、エクスポート設定で「テクスチャ」や「材質」の設定を再確認し、ファイル名やフォルダ構造が正しいことを確認してください。モデルとテクスチャは同じフォルダに格納し、そのパスがMMD内で正しく認識されているかをチェックします。
3. PMHエディターでの確認と修正
PMHエディターを使って、テクスチャや材質の設定を手動で確認・修正することができます。「材質」セクションで、テクスチャ名やパスを再確認し、テクスチャが正しく設定されているか確認してください。また、PMHエディターで「tex」の項目に手動でテクスチャを指定することもできます。
4. テクスチャが表示されない場合の追加対応
もし、上記の設定で問題が解決しない場合、以下の点を確認してみてください。
- テクスチャの画像ファイルが正しい場所に保存されているか確認する。
- 画像の拡張子(PNG、JPGなど)がMMDでサポートされている形式か確認する。
- ファイル名に日本語や特殊文字が含まれていないか確認する。
これらの方法を試してもテクスチャが表示されない場合は、Blenderでエクスポートする際の設定に再度誤りがないか確認し、必要に応じて再インポートを試みてください。
5. まとめ
BlenderからMMDにモデルをインポートする際にテクスチャが表示されない場合の対処法を紹介しました。適切なエクスポート設定やPMHエディターでの確認が重要です。また、テクスチャファイルが正しく指定されているか、ファイル名に問題がないかもチェックポイントです。これらの方法で問題が解決できる場合が多いため、順を追って確認してみましょう。


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