Nomad Sculptはタブレット上で手軽に3Dデジタル造形を作成できる強力なツールですが、そのデータをAdobe Illustrator(.ai形式)に移行する方法については、少し工夫が必要です。この記事では、Nomad Sculptで作成した3DデータをどのようにしてIllustratorに取り込むか、手順とともに解説します。
1. Nomad Sculptからデータをエクスポートする方法
Nomad Sculptで作成した3Dデータを他のアプリケーションで使用するためには、まずそのデータをエクスポートする必要があります。Nomad Sculptでは、STLやOBJなどの3Dモデルフォーマットでのエクスポートが可能です。これを使用して、Illustratorなどの2Dグラフィックアプリケーションにインポートできるようにします。
エクスポート手順は以下の通りです。
- Nomad Sculptを開き、エクスポートしたいモデルを選択
- 「エクスポート」オプションを選択し、フォーマット(OBJまたはSTL)を選びます
- エクスポート先の場所を指定し、ファイルを保存
2. 3DモデルをIllustratorに取り込む方法
Adobe Illustratorでは、直接3Dデータを扱うことができないため、まず3Dモデルを2D形式に変換する必要があります。これには、3Dモデルを画像に変換するか、Illustratorの「3Dツール」を使って平面に投影する方法があります。
おすすめの手順としては、まず3Dモデルをスナップショットとして画像ファイル(JPEGやPNG)として保存し、それをIllustratorで編集する方法です。Illustrator内での変換や編集が必要であれば、「3D」メニューの機能を使ってデザインを調整できます。
3. 3Dから2Dへの変換を行う方法
もしも、Nomad Sculptの3Dモデルを完全にIllustrator内で操作したい場合、モデルを2Dのベクター画像として変換することもできます。これには、3Dモデリングソフトや専用の変換ツールを使用し、画像をベクターデータ(SVG形式)としてエクスポートし、それをIllustratorに取り込む方法があります。
ベクター形式に変換した場合、Illustrator内でスムーズに操作できるため、デザイン作業がより自由に行えます。具体的には、STLやOBJファイルを一度別のソフトウェア(例えばBlenderなど)で変換し、SVGフォーマットとして保存することが必要です。
4. まとめ:Nomad SculptとIllustratorのデータ連携
Nomad Sculptで作成したデジタル造形をAdobe Illustratorで活用するには、いくつかのステップが必要です。まずは3Dデータをエクスポートし、それをIllustratorに取り込むために適切な形式に変換する必要があります。スクリーンショットやベクター形式での変換を利用し、目的に応じた作業を行いましょう。
今後、Nomad SculptやIllustratorの更新に伴い、新たな機能が追加される可能性もあるため、最新の情報をチェックすることも大切です。


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