Blenderでキャラクターのリギングを行っている際に、足や腕を動かすと髪の毛が一緒に動き、形が崩れるという問題に直面することがあります。この記事では、その原因と解決方法について解説します。
1. 髪の毛とリグが正しくリンクされていない
髪の毛が足や腕に連動して動いてしまう原因の一つは、髪の毛のメッシュがリグ(骨格)に正しくリンクされていない場合です。この問題は、髪の毛がキャラクターのボーンに影響を受ける設定になっていないか、あるいは影響を受ける範囲が広すぎることから発生します。
2. 重み付け(ウェイト)の確認と修正
キャラクターのリギングで特に重要なのは、メッシュの各部分に対するウェイトの設定です。髪の毛が不正に動く場合、髪のメッシュの一部が足や腕のボーンに誤って関連付けられている可能性があります。ウェイトペイントを使って髪の毛のメッシュと骨の関連付けを確認し、誤ったウェイトを削除または修正する必要があります。
3. 髪の毛に「ウェイト グループ」を追加する
髪の毛が他のボーンの影響を受けないようにするため、髪の毛専用の「ウェイト グループ」を作成することも有効です。この方法では、髪の毛に関連するボーンだけを影響させるように設定し、足や腕のボーンが髪の毛に影響を与えないようにします。
4. シミュレーション設定の見直し
髪の毛に物理シミュレーション(ヘアシミュレーション)が設定されている場合、リギングと組み合わせることで予期しない動きが発生することがあります。シミュレーションの設定が適切でないと、髪の毛が不自然に動いてしまいます。物理シミュレーションを無効にしたり、設定を調整してみましょう。
まとめ
Blenderでリギング中に髪の毛が足や腕の動きに合わせて崩れる場合、メッシュのリンク、ウェイト設定、ウェイトグループの追加、シミュレーションの確認など、いくつかの原因が考えられます。これらの対処法を順番に試してみることで、問題を解決できるはずです。


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