BlenderのAuto Rig Proでフェイシャルボーンを増やす方法

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BlenderでAuto Rig Proを使ってキャラクターをリギングする際、眉毛や口のボーンを追加したいと感じることがあります。しかし、Edit Reference Bonesモードでのボーンの複製ではうまくいかないことがあります。この記事では、Auto Rig Proでフェイシャルボーンを増やす方法を解説します。

1. Auto Rig Proのフェイシャルボーンとは

Auto Rig Proは、Blenderで簡単にキャラクターをリギングするための強力なツールです。デフォルトで提供されるボーンセットには、目や口の動きに必要なボーンが含まれていますが、より詳細な動きを追加したい場合、眉毛や口周りのボーンを追加する必要がある場合があります。

これを行うためには、Auto Rig Proの「Edit Reference Bones」モードを利用しますが、うまくいかない場合は、別の手順を試す必要があります。

2. 既存のボーンの複製で問題が発生する理由

「Edit Reference Bones」モードでボーンを複製しようとしても、うまく動作しない理由の一つは、ボーンの関連性や親子関係に問題があるためです。また、ボーンの位置や方向が正しく設定されていないと、複製しても意図した通りに動かない場合があります。

これを解決するためには、ボーンを複製する前に、親子関係やボーンのオリエンテーションを確認する必要があります。特にフェイシャルボーンの場合、目の周りや口周りのボーンが他のボーンと正しく連動していることが重要です。

3. フェイシャルボーンを追加する方法

フェイシャルボーンを追加するには、まずAuto Rig Proの「Edit Reference Bones」モードに入り、必要なボーンを手動で追加します。ボーンの配置や親子関係を慎重に設定し、必要に応じてウェイトペインティングを調整します。

以下の手順でボーンを追加できます。

  • 「Edit Reference Bones」モードで、既存のフェイシャルボーンを選択します。
  • 新しいボーンを追加する位置に、ボーンを追加します。
  • 追加したボーンを親子関係に設定します。
  • 必要なウェイトペインティングを行い、スムーズな動きを確認します。

4. ボーンの親子関係とオリエンテーションの調整

ボーンを追加した後、必ず親子関係を確認し、オリエンテーションを正しく設定してください。特にフェイシャルボーンの場合、目や口の動きが自然に連動するように、親ボーンと子ボーンの関係を適切に設定することが重要です。

また、ウェイトペインティングも調整して、キャラクターが正しく動くようにします。これにより、追加したボーンがスムーズに動き、リアルな表情を作ることができます。

まとめ

Auto Rig Proでフェイシャルボーンを追加する方法は、少し手間がかかる場合がありますが、正しい手順でボーンを複製し、親子関係やオリエンテーションを調整することで、より詳細なフェイシャルリギングを実現できます。これらの方法を試すことで、より自然で表情豊かなキャラクターを作成することができます。

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