VRC(VRChat)でアバターをアップロードしようとした際に、「The VRCSDK build was aborted because the VRCSDKPreprocessAvatarCallback ‘BuildFrameworkPreprocessHook’ reported a failure」というエラーメッセージが表示されることがあります。このエラーは、通常、アバターの設定やSDKの設定に関連した問題で発生します。
エラーメッセージの解説
このエラーメッセージは、VRCSDK(VRChat SDK)でアバターのアップロードを試みた際に、プログラム内部で何らかの処理に失敗したことを示しています。具体的には、VRCSDKのアバターの前処理に関わる「BuildFrameworkPreprocessHook」が正常に動作しなかったことが原因です。
主に次のような理由で発生することがあります。
- アバターのモデルが破損している
- VRCSDKが正しくインストールされていない
- Unityの設定が不正
- アバターのパラメータに問題がある
解決策:VRCSDKの再インストールと設定確認
まず最初に試すべきことは、VRCSDKを再インストールすることです。これにより、SDKが正しくインストールされ、アバターのアップロードに必要なツールやファイルが適切に設定されます。
VRCSDKの再インストール手順。
- Unityを起動し、プロジェクトを開きます。
- 「Asset Store」を開き、「VRCSDK」を検索して最新バージョンをインストールします。
- インストール後、Unityの「VRChat SDK」メニューから「Show Control Panel」を選択し、「Settings」タブを確認します。
- 必要な設定を行い、再度アバターのアップロードを試みます。
アバターのモデルを確認する
アバターのモデル自体に問題がないか確認します。特に以下の点をチェックしてください。
- アバターが正しくインポートされているか
- メッシュやボーンに異常がないか
- マテリアルが適切に設定されているか
これらに問題があると、VRCSDKが正常に処理できずエラーが発生することがあります。これを解消するためには、3Dモデリングソフトでモデルを再確認し、修正する必要があります。
Unityの設定を確認する
Unityの設定が正しく行われていない場合も、VRCSDKが正常に動作しません。特に「Player Settings」や「Graphics Settings」などを確認してみましょう。Unityのバージョンも、VRCSDKが推奨するバージョンに合わせているか確認することが重要です。
Unityの設定を確認する方法。
- Unityの「Edit」メニューから「Project Settings」を選択します。
- 「Player」タブを選択し、VRCSDKの推奨設定が適用されていることを確認します。
- 「Graphics」設定も確認し、必要に応じて変更します。
まとめ:VRCSDKエラーの解決法
「BuildFrameworkPreprocessHook」エラーが発生する原因は様々ですが、主にVRCSDKの設定ミスやアバターのモデルの問題、Unityの設定不備が考えられます。これらを順番にチェックし、修正することで、問題を解決できることが多いです。
VRCSDKの再インストール、アバターのモデルの修正、Unityの設定確認を行うことで、アバターのアップロードが正常に行えるようになるはずです。

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