Blenderでゲームの3Dモデルを編集している際に、ビューポートシェーディング(マテリアルプレビュー)上でシームライン付近に違和感を感じることがあります。この問題は、面の向きや法線、頂点のマージを確認したにも関わらず解決しない場合があります。ここでは、シームラインによる見え方の違いを改善するための方法について詳しく説明します。
1. シームラインとビューポートシェーディングの関係
シームラインは、UVマッピングやモデルの展開に重要な役割を果たしますが、ビューポートシェーディングにおいては、特に面の向きが不一致の場合に不自然な影響を与えることがあります。これにより、面の色の濃淡が異なったり、モデルの見え方が意図しない形になったりします。
2. 法線を再確認する
面が二重になっていないことを確認した後、次に確認すべきは法線の向きです。Blenderでは「法線が正しく向いていない」ことで、ビューポートシェーディングが不自然になる場合があります。
- 3Dビューで「編集モード」に切り替え、面選択モードで問題のある部分を選びます。
- 「N」キーを押してサイドバーを表示し、法線の向きを確認します。
- 「Shift+N」で法線を自動的に再計算することができます。
3. シームの修正方法
シームライン付近で問題が発生する場合、シーム自体に問題がある可能性があります。シームが正しく配置されていないか、適切に設定されていないことが原因である場合があります。
- シームラインを選択し、再度「Ctrl+E」を使って「Mark Seam」を選び直します。
- これにより、再度シームが適切に配置され、モデル全体の見え方が改善されることがあります。
4. 法線表示を確認して面の向きを調整
もう一つの重要なポイントは、面の向きが逆転していないかを確認することです。Blenderには法線を表示するオプションがあり、それを活用することで簡単に面の向きを確認することができます。
- 「編集モード」に切り替え、「オーバーレイ」メニューから「法線」を表示します。
- 逆向きの面が表示された場合は、「Alt+N」で面の法線を反転させることができます。
まとめ
Blenderでシームラインによるビューポートシェーディングの問題を解決するには、法線の向きを確認し、シームや面の配置を調整することが重要です。これらの確認と修正を行うことで、モデルの見え方が改善され、意図通りに表示されるようになります。


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