BlenderでVTuberスタイルのキャラクターをモデリングする際、初心者が迷いやすいポイントとしてカメラの画角やポリゴン数があります。本記事では、モデリング時のカメラ選びの考え方や、使用環境に応じたポリゴン最適化の方法をわかりやすく解説します。
カメラ画角の選び方
VTuber用モデルでは、最終的に顔や全身が視聴者に自然に見える画角が重要です。Blenderで80mmを基準にすることもありますが、カメラと顔の距離によって印象は変わります。
一般的には50mm~100mmの範囲で調整し、実際にモーションをつけて確認することが推奨されます。MMDなど他ソフトで使用する場合も、出力環境に応じて画角を微調整することで違和感を減らせます。
画角調整の具体的な方法
モデリング時は、カメラをモデルの目線に合わせて配置し、遠近感が自然になるように調整します。実際に動かして確認し、違和感があれば微調整する「力技」も有効です。
参考として、顔アップのシーンでは長めの焦点距離(85mm前後)、全身を映す場合は広角寄り(50mm前後)を基準にするとバランスが取りやすいです。
ポリゴン数と軽量化のポイント
VTuberモデルは軽量化が重要です。一般的に、アウトラインや服で隠れる部分を含めても7万ポリゴン程度に抑えるのが目安です。
服や靴で隠れる素体のメッシュを削除することで効率よく軽量化できます。例えば、靴下や足の内部など見えない部分は削除して問題ありません。
軽量化の実践例
1. 服で隠れる肌のメッシュを削除する
2. 靴やアクセサリの内部で見えない部分を削除
3. アウトラインやディテールは必要最低限に調整
この手順でポリゴン数を抑えつつ、見た目のクオリティを維持できます。
まとめ
BlenderでVTuber向けキャラクターモデリングを行う際は、カメラ画角を50mm~100mmで調整し、モデルの動きを確認しながら微調整することがポイントです。また、ポリゴン数は見えない部分を削除し、7万前後に抑えることで軽量化が可能です。これらの基本を押さえることで、初心者でも効率よく実用的なVTuberモデルを作成できます。


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