Construct3でノベルゲームの分岐と選択肢を正しく動かす方法

プログラミング

Construct3を使用してノベルゲームを作成している際に、選択肢を選んだ後にセリフが表示されないという問題が発生しているとのことです。この問題は、シーンの遷移やイベント設定に何らかの誤りがある場合に起こりがちです。この記事では、Construct3でノベルゲームを作成する際の選択肢と分岐の設定方法や、セリフが正しく表示されるようにするための手順を解説します。

1. Construct3でノベルゲームのシーン遷移を設定する方法

まず、ゲーム内で選択肢が選ばれることで次のシーンに遷移する基本的な設定方法を確認しましょう。Construct3では、イベントシートで「シーン遷移」を設定することができます。

シーン(1)で選択肢A、B、Cが選ばれた後、それぞれのシーンに遷移するためには、以下のようなイベントを作成します。

条件: 選択肢Aが選ばれた時 -> シーン(2)に遷移する

このように、選択肢ごとに遷移先を指定することで、ゲームが正しく進行するようになります。

2. 好感度の変化をイベントで設定する方法

ゲーム内で好感度が変動する場合、それぞれの選択肢に対して好感度の変化を設定する必要があります。選択肢A、B、Cが選ばれた場合の好感度の増減をイベントシートで設定します。

条件: 選択肢Aが選ばれた時 -> 好感度 +5

これを選択肢ごとに設定することで、ゲーム内で好感度が正しく表示され、ストーリーが進行します。

3. セリフの表示と条件設定

選択肢ごとに表示されるセリフが正しく表示されない場合、セリフを表示する条件が正しく設定されていない可能性があります。シーン(3)でセリフが表示されない問題は、イベントシートで「セリフの表示」を指定する条件に誤りがあることが多いです。

セリフが表示されない場合、以下のように「条件」を追加してみてください。

条件: シーン(2)の選択肢A2またはB2が選ばれた時 -> セリフαを表示

これを選択肢ごとに設定することで、選ばれた選択肢に応じたセリフが表示されるようになります。

4. イベントシートのトラブルシューティング

ゲーム内で選択肢に応じてセリフやシーン遷移が正常に動作しない場合、イベントシートの「条件」や「アクション」の設定を再確認しましょう。特に、シーン遷移後に次のシーンでのアクションや表示がうまくいかない場合、タイミングの問題が発生していることがあります。

「アクションを実行する」タイミングを「シーン遷移後」ではなく、「選択肢が選ばれた時」に変更することで、問題が解決することがあります。

5. 親ができるサポート方法

Construct3の使い方に不安がある場合は、まず基本的なイベントの作り方を確認しましょう。たとえば、「選択肢を選んだ後にシーン遷移を行う」などの基本的な動作を確認し、段階的に理解を深めていくことが大切です。

また、親としては、ゲーム内のイベントシートの設定を一緒に見ながら、どのようにイベントを追加していくかをサポートすると良いでしょう。

まとめ

Construct3を使ったノベルゲームの作成では、シーン遷移や選択肢ごとの条件設定が重要です。選択肢に応じたシーン遷移やセリフ表示、好感度の変化を正しく設定することで、スムーズにゲームを進行させることができます。問題が発生した場合は、イベントシートを再確認し、タイミングや条件を調整することで解決できることが多いです。

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