Blenderでサイズ変更時に編集モードとオブジェクトモードでズレが生じる場合の解決法

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Blenderを使用してVRChat用の非対応衣装を調整しているとき、編集モードとオブジェクトモードでサイズが異なることがあります。この問題は初心者にはやや難解に感じるかもしれませんが、原因とその解決法を理解すれば、スムーズに作業を進めることができます。

1. Blenderの編集モードとオブジェクトモードについて理解しよう

Blenderには主に「編集モード」と「オブジェクトモード」という2つのモードがあります。
オブジェクトモードでは、オブジェクト全体を操作できますが、編集モードではオブジェクトの各頂点、エッジ、面などを個別に操作します。サイズが変わる原因は、このモードの違いに起因することがあります。

2. サイズ変更の際に発生する問題の原因

編集モードでは、オブジェクトの個々のパーツ(頂点や面)の編集が可能です。この状態でサイズを変更すると、オブジェクト自体の形状やスケールが変更されますが、オブジェクトモードに戻ると、そのサイズが元に戻る場合があります。これは、オブジェクトモードと編集モードの間でスケールが異なるためです。

また、スケールやサイズの変更が反映されない場合は、スケールの適用(Ctrl + A)を行っていないことが原因である場合があります。

3. 解決法:スケールを適用する

オブジェクトモードに戻った際に、サイズが変わらない問題を解決するためには、スケールを適用することが重要です。オブジェクトを選択した状態で、「Ctrl + A」を押して、「スケールの適用」を選択します。これにより、編集モードで変更したサイズがオブジェクトモードに反映されます。

この操作を行うことで、編集モードとオブジェクトモードでのサイズのズレが解消され、思い通りのサイズに調整できます。

4. スケールが変わらない場合の確認項目

もし、スケールを適用してもサイズが反映されない場合、以下の点を確認しましょう。

  • オブジェクトが親子関係を持っていないか確認。
  • モディファイア(例えばミラーやサブディビジョンサーフェス)が影響していないか確認。
  • スナップ設定やグリッド設定が干渉していないか確認。

5. まとめ

Blenderで編集モードとオブジェクトモードでのサイズ変更が反映されない問題は、スケールの適用を忘れたことが主な原因です。「Ctrl + A」でスケールを適用し、正しいサイズを設定することが解決法となります。また、モディファイアや親子関係が影響していないかも併せて確認しましょう。

これで、Blenderを使ったVRChatの衣装編集がよりスムーズに進むはずです。

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