MMD(MikuMikuDance)でモーションを修正しているとき、特定のボーン(この場合は首)の動きを調整したい場面が多くあります。特に、首の動きが大きすぎてモデルと相性が悪くなることがあります。この問題を解決するために、首だけを調整する方法について解説します。
1. MMDのモーション調整で首の動きを小さくする方法
まず、MMDで首の動きを調整するためには、ボーンフレームの設定を変更します。MMDのボーン設定は、個々のボーンに対して角度や位置を調整できる機能があります。首のボーンにのみ影響を与えたい場合、ボーンフレームの調整を利用して、他の部分に影響を与えずに調整することが可能です。
具体的には、MMDの「モーションデータ」タブから「ボーンフレーム」を選択し、首のボーンを選んで角度や位置を調整します。動きが大きすぎる場合は、少しだけ調整することで自然な動きになります。
2. ボーンフレームの調整方法
モーションデータを変更する際、首の動きのみを変更する方法は非常に簡単です。ボーンフレームの中で「首」または「首の付け根」のボーンを選び、キーフレームを編集します。これにより、首の動きだけを微調整できます。
例えば、首が大きく動きすぎて襟と顔が貫通する問題がある場合、首のボーンの「回転」を少し小さくするだけで、この問題を解消できます。キーフレームを修正して、過度な動きがないようにすることがポイントです。
3. モデルの調整との相性
モーションデータを調整する際、モデルとの相性も考慮する必要があります。モデルによっては、首のボーンが他の部分と連動して動くことがあるため、調整がうまくいかない場合もあります。
その場合は、モデル自体のボーン設定を再確認し、首の動きが他のボーンに影響を与えないように設定を変更します。また、モーションデータがモデルに合わない場合、別のモーションを試してみることも一つの方法です。
4. ヒントと注意点
モーションの調整には少し手間がかかることがありますが、細かい調整をすることでより自然な動きを作り出すことができます。首の動きが過剰にならないように少しずつ修正を加えることが大切です。
また、MMDの「ボーンフレーム」機能を使う際は、他の部分と連動しないように注意深く調整を行いましょう。必要であれば、モーションをコピーして調整後のデータを保存し、元のデータと比較することで、修正前後の違いを確認できます。
まとめ
MMDで特定のボーン、例えば首の動きだけを調整したい場合、ボーンフレーム機能を使用して角度や位置を微調整することができます。首の動きが大きすぎて問題が発生した場合は、キーフレームを修正し、モデルとの相性を確認しながら調整を加えることが重要です。少しの調整で、より自然で美しいモーションを作成できます。


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