ロブロックスで鉄道のSDボギー警笛を変更する方法と音声ファイルのアップロード手順

プログラミング

ロブロックスで鉄道を作成している際に、SDボギーの警笛を変更したい場合や、ロブロックスに音声ファイルをアップロードする方法がわからない方へ向けたガイドです。この記事では、警笛の音の変更方法と音声ファイルのアップロード手順について詳しく解説します。

ロブロックスでSDボギーの警笛を変更する方法

ロブロックスで鉄道のSDボギーの警笛を変更するには、まず警笛の音源を特定し、その音源をスクリプトで設定する必要があります。これを行うには、以下の手順を踏みます。

  • 1. 鉄道のオブジェクトを選択: 警笛を変更したい鉄道のSDボギー車両を選択し、そのプロパティを開きます。
  • 2. サウンドのプロパティを編集: 車両のサウンドオブジェクトにアクセスし、警笛の音源を変更します。サウンドのIDを新しい音声ファイルのIDに置き換えることができます。
  • 3. スクリプトを調整: サウンドが正しく再生されるように、スクリプトを調整します。例えば、警笛を鳴らすトリガーを設定して、車両の移動に合わせてサウンドが鳴るようにします。

ロブロックスに音声ファイルをアップロードする方法

ロブロックスで独自の音声ファイルを使用する場合、音声ファイルをまずロブロックスの音声ライブラリにアップロードする必要があります。アップロード手順は以下の通りです。

  • 1. ロブロックスの音声アップロードページを開く: ロブロックスのStudio内で「View」メニューから「Asset Manager」を選択し、音声ファイルをアップロードします。
  • 2. 音声ファイルをアップロード: 音声ファイル(MP3、WAV形式など)をアップロードするには、「音声」タブに移動し、「音声のアップロード」ボタンをクリックしてファイルを選択します。
  • 3. 音声の設定: アップロードした音声にはIDが割り当てられます。このIDをコピーして、ロブロックス内でサウンドオブジェクトに設定します。

警笛音をサウンドオブジェクトにリンクする方法

音声ファイルをアップロードし、IDを取得したら、次にそのIDを使って警笛音をSDボギー車両のサウンドオブジェクトにリンクします。以下の手順で行えます。

  • 1. サウンドオブジェクトを作成: 車両のパーツにサウンドオブジェクトを追加します。このオブジェクトが警笛の音を再生する役割を果たします。
  • 2. サウンドIDを設定: サウンドオブジェクトの「SoundId」プロパティに、アップロードした音声のIDを設定します。IDは「rbxassetid://」を先頭に付けて設定します。
  • 3. トリガーの設定: 警笛が鳴るタイミングを決めるために、スクリプト内でトリガー(例えば、車両の加速や停止など)を設定し、そのタイミングでサウンドを再生させます。

まとめ

ロブロックスで鉄道のSDボギー警笛を変更するためには、まず音声ファイルをアップロードし、適切なサウンドオブジェクトにIDを設定することが必要です。また、サウンドが再生されるタイミングをスクリプトで調整することも大切です。これらの手順を踏むことで、よりリアルな鉄道の音を作り込むことができます。

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