Blenderで複数のキャラクターにアニメーションを付けると、書き出し時に最初のキャラクターしか動かないという問題が発生することがあります。この問題を解決するためには、いくつかの設定を確認する必要があります。この記事では、複数のキャラクターにアニメーションを適切に適用し、書き出し時に全キャラクターを動かす方法について解説します。
1. アニメーションの設定を確認する
まず、各キャラクターが別々にアニメーションを持っているか確認してください。Blenderでは、アニメーションを適用するオブジェクトが複数ある場合、それぞれに独立したアニメーションが必要です。
一つのアニメーションがすべてのキャラクターに適用されるわけではなく、各キャラクターに個別のアニメーションが必要です。これを確認するには、アニメーションのタイムライン上で各キャラクターの動きを確認してみましょう。
2. アクションエディタを使用する
Blenderで複数のキャラクターにアニメーションを付ける際、アクションエディタを使って異なるアニメーションを各キャラクターに適用することができます。アクションエディタで各キャラクターにアニメーションを割り当て、それぞれのアニメーションをタイムラインで確認しましょう。
また、アニメーションが異なるキャラクターに正しく適用されているか、アクションエディタでそれぞれのアクションを選択し、タイムラインで再生して確認してください。
3. NLA(Non-Linear Animation)エディタの活用
複数のキャラクターに同じアニメーションを割り当てる場合、NLAエディタを使って、各キャラクターに個別のアクションを組み合わせることができます。NLAエディタでは、複数のアクションをレイヤーとして重ねて再生できます。
これにより、例えば異なる動作やポーズを持つキャラクターを一度にアニメーションさせることができます。NLAエディタを使いこなすことで、複数キャラクターのアニメーションを効率よく管理できます。
4. 書き出し設定を確認する
書き出し時に最初のキャラクターしか動かない原因として、書き出し設定の問題も考えられます。Blenderのレンダリング設定で、すべてのキャラクターとアニメーションが正しくレンダリングされるように設定されているかを確認しましょう。
レンダリング設定で「アクションエディタ」を使用している場合、書き出し対象のキャラクターがすべて含まれていることを確認します。特に「フレームレンジ」や「レンダリング設定」の選択肢を見直し、全キャラクターのアニメーションが反映されるように設定してください。
5. まとめ
Blenderで複数キャラクターにアニメーションをつける際、各キャラクターに独立したアニメーションを適用する必要があります。アクションエディタやNLAエディタを使ってアニメーションを管理し、書き出し設定で全キャラクターが動くように確認することで、この問題を解決できます。適切な設定を行うことで、複数キャラクターがスムーズにアニメーションするようになります。


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