LIVE2Dモデル制作の「全体の移動X」「全体の移動Y」パラメータについて

プログラミング

LIVE2Dモデル制作において、公式モデルのデータを参照しながらデフォーマを組んでいるとき、モデルに含まれる「全体の移動X」や「全体の移動Y」というパラメータが登場します。これらは、X軸またはY軸に沿ってスライドする動きが付けられていますが、この動きが何のために存在するのか疑問に思う方も多いでしょう。この記事では、このパラメータの意味とその使用方法について解説します。

1.「全体の移動X」「全体の移動Y」とは?

「全体の移動X」と「全体の移動Y」は、LIVE2Dモデルの基本的な動きの一部として設定されています。これらは、モデル全体をX軸またはY軸に沿って移動させるためのパラメータです。具体的には、モデル全体を左右(X軸)または上下(Y軸)にスライドさせる動きを制御します。

2. これらの動きが必要な理由

「全体の移動X」「全体の移動Y」のパラメータは、主にキャラクターの移動を自然に表現するために使用されます。例えば、キャラクターが歩いているシーンや、何らかの動きに合わせてモデルが位置を移動する際に利用されることがあります。この動きが加わることで、キャラクターが画面内を滑らかに移動しているように見え、よりリアルな表現が可能となります。

3. 他のパラメータとの関係

「全体の移動X」や「全体の移動Y」は、他のパラメータと組み合わせて使用することができます。例えば、頭の向きや体の動きなどと組み合わせて、キャラクターが動いているシーンをさらに豊かにするために活用されます。また、これらのパラメータは、シンプルな移動だけでなく、キャラクターが画面上を滑らかに移動するようにするための基盤となります。

4. まとめ

「全体の移動X」「全体の移動Y」のパラメータは、LIVE2Dモデルにおけるキャラクターの動きを自然に表現するための重要な要素です。これらのパラメータを適切に利用することで、モデルがよりリアルに見え、シーンに動きが加わります。動きの種類や使い方に関しては、他のパラメータと連携させて調整することが大切です。

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