LIVE2D Cubismを使用していると、描画順を変更した後にパーツが透けてしまう問題が発生することがあります。このような問題の原因と解決方法について説明します。
1. 描画順を変更した後にパーツが透ける原因
パーツが透ける主な原因は、レイヤーの順番やマスク設定に関係していることが多いです。特に、描画順を変更した際に、意図しない影響が他のパーツに現れることがあります。
具体的には、透けるパーツが他のパーツの下に配置されており、その設定に問題がある場合があります。たとえば、描画順を変更することでレイヤーが重なった際に、透過が適切に処理されていないことがあります。
2. 問題が発生する環境と設定の確認
まず、確認するべき設定として、以下の点があります。
- 不透明度が100%であること
- マスク反転チェックが外れていること
- クリッピングが無効になっていること
- ブレンド方式が通常になっていること
これらが正しく設定されている場合でも問題が解決しないことがあります。その場合、PSDファイルで保存した際に、保存形式やインポート設定に関わる問題が考えられます。
3. 透ける問題を解決するための対策
この問題に対する具体的な対策として、以下の方法を試してみましょう。
- レイヤー順を再確認し、正しい順番に配置されているか確認する
- LIVE2D Cubismの設定で、透過処理に関連するオプションを確認する
- クリッピングやマスクの設定を見直す
- PSDファイルを再度確認し、正常にインポートされているか確認する
4. PSD保存時の注意点
クリスタで描いたファイルをPSD形式で保存する際、特にレイヤーの重なりや透過設定に注意する必要があります。PSDファイルのインポート時に正しく情報が反映されない場合、透けて表示される問題が発生します。保存時にレイヤーを適切に整理して、再度インポートしてみてください。
まとめ
LIVE2D Cubismでパーツが透ける問題は、描画順やマスク設定、PSDファイルのインポート設定に起因することが多いです。設定を確認し、透過処理やレイヤー順の確認を行うことで問題を解決できることが多いため、まずはそれらの確認を行いましょう。それでも解決しない場合は、PSDファイルを再保存し、再度インポートすることで解決できる場合があります。


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