Blenderで複数モニター使用時に「loading render kernels」が表示される問題とその対処法

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Blenderを複数モニター環境で使用する際、「loading render kernels」という表示が頻繁に出て作業が遅くなるという問題に悩まされている方も多いです。特に、4KとFHDのモニターを組み合わせて使用している場合に顕著であり、これを解決するための方法について説明します。

1. Blenderでの複数モニター使用時の「loading render kernels」問題

この問題は、複数モニターを使用している際に、特に「Cyclesレンダーエンジン」を使用している場合に発生しやすいです。原因としては、モニター間で異なるリフレッシュレートや解像度を設定していることや、グラフィックボードが複数のモニターに対応しきれないことなどが考えられます。

質問者のように、メインモニターに4Kを使用し、サブモニターにFHDを使用している場合、モニターの設定が影響している可能性が高いです。この問題が起きると、作業効率が低下し、レンダリングや操作が遅くなります。

2. 効果がなかった対処法とその理由

質問者が試した対処法として、以下のものがありますが、効果がなかったようです。

  • モニターを同じリフレッシュレートに設定する
  • Windowsの拡大率を推奨値に固定し、Blender側でスケールを変更する
  • キャッシュフォルダ(temp)の削除

これらの方法は、一般的なパフォーマンス問題に対しては有効ですが、複数モニター使用時のレンダリングパフォーマンスには直接的な影響を与えないことがあります。

3. 他の対処法と設定の改善方法

問題を改善するために、以下の方法を試してみることをお勧めします。

  • モニターケーブルの統一:異なるポート(HDMIやDisplayPort)を使用している場合、特にDisplayPortを統一することで、接続の安定性が向上し、パフォーマンスが改善する場合があります。
  • Blenderの設定を最適化:Blenderの「システム」設定で、レンダリング設定を最適化することで、複数モニター環境でもよりスムーズに動作する場合があります。
  • グラフィックドライバーの更新:最新のグラフィックドライバーを使用することで、マルチモニター環境でのパフォーマンスが向上することがあります。

4. 最終手段としてのハードウェアアップグレード

もしソフトウェアの設定変更やケーブルの調整で改善しない場合、グラフィックボードをアップグレードすることも検討してみてください。特に、複数の高解像度モニターをサポートできるハイエンドGPUを使用すると、レンダリングパフォーマンスが大きく改善することがあります。

まとめ

「loading render kernels」の表示が出る問題は、複数モニター環境でよく発生する問題ですが、設定やハードウェアの調整を行うことで改善することができます。モニターケーブルの統一やグラフィック設定の最適化を試してみましょう。また、ソフトウェアやドライバーのアップデートも重要な対策です。

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