Blenderでキーフレームを打ったボーンのみFBXアニメーションとしてエクスポートする方法

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Blenderでアニメーションを作成する際、キーフレームを打っていないボーンにまでキーが自動で追加されることがあります。この場合、無駄に容量が増えてしまいますが、キーフレームを打ったボーンのみをエクスポートする方法があります。本記事では、その解決方法を詳しく説明します。

1. FBXエクスポート時の問題点

BlenderでFBXエクスポートを行うと、意図しないボーンにも自動的にキーが打たれ、アニメーションのデータ量が増えてしまうことがあります。特に、動いていないボーンまでデータとして含まれてしまうため、ファイルの容量が無駄に大きくなります。

そのため、特定のボーンだけを選択してエクスポートしたい場合、エクスポート設定で工夫が必要です。

2. 必要なボーンだけをエクスポートする方法

Blenderでキーフレームを打ったボーンのみをFBXエクスポートするには、以下の手順を実行します。

  1. アーマチュアの選択:エクスポートしたいアーマチュアを選択します。
  2. ボーンの選択:アニメーションをつけたボーンだけを選択します。必要のないボーンを選択しないようにしましょう。
  3. FBXエクスポート設定:エクスポート時に「Selected Objects(選択したオブジェクト)」オプションを有効にします。これにより、選択したボーンのみがエクスポートされます。
  4. エクスポートする:FBX形式でエクスポートします。

この方法で、動かしていないボーンがエクスポートされることなく、必要なアニメーションデータのみを効率よくエクスポートできます。

3. エクスポートの最適化

さらに、エクスポートの容量を削減するためには、以下の設定を調整すると良いでしょう。

  • アニメーションの設定:エクスポート時に「Only Selected」を選択することで、選択したオブジェクトのみエクスポートできます。
  • アーマチュアの設定:アーマチュアが必要な場合でも、アーマチュアの親子関係を適切に設定し、不要なデータを含めないようにします。
  • エクスポート時のオプション:「Bake Animation」のオプションをオフにすることで、キーを打っていないボーンのアニメーションデータを削減できます。

これらの設定により、エクスポートするアニメーションのデータ量を最小限に抑えることができます。

4. その他の注意点

FBXエクスポート時に発生する問題を解決するために、Blenderのバージョンやエクスポート設定に注意が必要です。特に、古いバージョンのBlenderでは、FBXのエクスポート時に問題が発生することがあるため、最新版のBlenderを使用することをお勧めします。

まとめ

Blenderでキーフレームを打ったボーンのみをエクスポートするには、FBXエクスポート時の設定で「Selected Objects」を選択し、不要なボーンを含めないようにすることが重要です。また、アニメーションの最適化や必要な設定を行うことで、エクスポートファイルの容量を削減できます。これで、効率よくアニメーションをエクスポートできます。

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