Blenderでアニメーションを作成する際、キーフレームを打っていないボーンにまでキーが自動で追加されることがあります。この場合、無駄に容量が増えてしまいますが、キーフレームを打ったボーンのみをエクスポートする方法があります。本記事では、その解決方法を詳しく説明します。
1. FBXエクスポート時の問題点
BlenderでFBXエクスポートを行うと、意図しないボーンにも自動的にキーが打たれ、アニメーションのデータ量が増えてしまうことがあります。特に、動いていないボーンまでデータとして含まれてしまうため、ファイルの容量が無駄に大きくなります。
そのため、特定のボーンだけを選択してエクスポートしたい場合、エクスポート設定で工夫が必要です。
2. 必要なボーンだけをエクスポートする方法
Blenderでキーフレームを打ったボーンのみをFBXエクスポートするには、以下の手順を実行します。
- アーマチュアの選択:エクスポートしたいアーマチュアを選択します。
- ボーンの選択:アニメーションをつけたボーンだけを選択します。必要のないボーンを選択しないようにしましょう。
- FBXエクスポート設定:エクスポート時に「Selected Objects(選択したオブジェクト)」オプションを有効にします。これにより、選択したボーンのみがエクスポートされます。
- エクスポートする:FBX形式でエクスポートします。
この方法で、動かしていないボーンがエクスポートされることなく、必要なアニメーションデータのみを効率よくエクスポートできます。
3. エクスポートの最適化
さらに、エクスポートの容量を削減するためには、以下の設定を調整すると良いでしょう。
- アニメーションの設定:エクスポート時に「Only Selected」を選択することで、選択したオブジェクトのみエクスポートできます。
- アーマチュアの設定:アーマチュアが必要な場合でも、アーマチュアの親子関係を適切に設定し、不要なデータを含めないようにします。
- エクスポート時のオプション:「Bake Animation」のオプションをオフにすることで、キーを打っていないボーンのアニメーションデータを削減できます。
これらの設定により、エクスポートするアニメーションのデータ量を最小限に抑えることができます。
4. その他の注意点
FBXエクスポート時に発生する問題を解決するために、Blenderのバージョンやエクスポート設定に注意が必要です。特に、古いバージョンのBlenderでは、FBXのエクスポート時に問題が発生することがあるため、最新版のBlenderを使用することをお勧めします。
まとめ
Blenderでキーフレームを打ったボーンのみをエクスポートするには、FBXエクスポート時の設定で「Selected Objects」を選択し、不要なボーンを含めないようにすることが重要です。また、アニメーションの最適化や必要な設定を行うことで、エクスポートファイルの容量を削減できます。これで、効率よくアニメーションをエクスポートできます。


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