Substance Painterで作成したテクスチャをUnityのlilToonシェーダーに適用する際、どのような書き出し設定を行えば質感を最大限に表現できるのでしょうか?この記事では、lilToonシェーダーに最適なテクスチャ書き出し方法と、Unityでの適用手順を詳しく解説します。
🎨 lilToonシェーダーとは?
lilToonは、Unity向けの高機能なトゥーンシェーダーで、アニメ風の表現からリアル寄りの表現まで幅広く対応しています。特に、VRChatなどのアバター制作において人気のあるシェーダーです。公式サイトでは、lilToonの詳細や導入方法が紹介されています。
🖼 Substance Painterからの書き出し設定
Substance PainterからUnity用のテクスチャを書き出す際、lilToonシェーダーに適した設定を行うことが重要です。以下の手順で設定を行いましょう。
1. 出力テンプレートの選択
Substance Painterの「テクスチャを書き出し」ウィンドウで、出力テンプレートとして「Unity 5 (Standard Metallic)」を選択します。これにより、UnityのStandardシェーダーに適したテクスチャが書き出されます。
2. テクスチャの設定
書き出すテクスチャには、以下のマップを含めることをおすすめします。
- Base Color(ベースカラー)
- Metallic(メタリック)
- Roughness(ラフネス)
- Normal(ノーマル)
- Height(高さ)
これらのマップは、lilToonシェーダーでの質感表現に必要な情報を提供します。
3. 書き出し設定の調整
書き出し設定では、解像度やファイル形式を適切に設定します。解像度は2048×2048ピクセルが一般的ですが、用途に応じて調整してください。ファイル形式はPNGやTGAなど、Unityで扱いやすい形式を選択します。
🔧 Unityでのマテリアル設定
書き出したテクスチャをUnityにインポートした後、lilToonシェーダーを使用するマテリアルに適用します。以下の手順で設定を行いましょう。
1. マテリアルの作成
Unityで新しいマテリアルを作成し、Shaderを「lilToon」に設定します。
2. テクスチャの適用
作成したマテリアルの各プロパティに、Substance Painterから書き出したテクスチャを適用します。具体的には。
- Base Color:ベースカラーのテクスチャを適用
- Metallic:メタリックのテクスチャを適用
- Roughness:ラフネスのテクスチャを適用
- Normal Map:ノーマルマップを適用
- Height Map:高さマップを適用
3. シェーダー設定の調整
lilToonシェーダーの設定を調整し、質感やライティングの挙動を確認します。必要に応じて、SpecularやSmoothnessなどのパラメータを調整して、望ましい見た目を実現します。
✅ まとめ
Substance PainterからUnityのlilToonシェーダー向けにテクスチャを書き出す際は、適切な出力テンプレートの選択と、必要なマップの書き出し設定が重要です。また、Unityでのマテリアル設定では、各テクスチャを正しく適用し、シェーダー設定を調整することで、質感を最大限に表現できます。これらの手順を踏むことで、lilToonシェーダーの特性を活かした美しい表現が可能となります。
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