原神MMDでフリンズの腰ランプを点灯・色変更する方法

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「原神」から公式に配布されているMMDを使って、フリンズの腰に下げているランプを点灯させたり色を変えたりする方法について解説します。このガイドでは、必要な手順を具体的に説明しますので、MMD初心者でも安心して作業を進められます。

1. フリンズのMMDモデルを準備する

まずは、フリンズのMMDモデルが必要です。公式サイトから配布されているモデルをダウンロードし、MMDソフトにインポートします。これにより、フリンズのキャラクターとそのアイテム(例えば腰のランプ)を編集する準備が整います。

もし、まだダウンロードしていない場合は、公式サイトまたはMMDの配布ページからフリンズのモデルを取得してください。

2. ランプのオブジェクトを確認する

フリンズの腰に下げられているランプは、おそらく個別のオブジェクトとして存在します。MMDの「親ボーン」や「オブジェクト」リストから腰ランプを探し、その部分にアクセスします。もしランプが隠れている場合は、表示オプションを調整して確認しましょう。

オブジェクトの設定が確認できたら、次の手順に進みます。

3. ランプの点灯設定と色変更

ランプを点灯させるには、まずその光源となる部分を編集します。MMDではライトを「スポットライト」などに設定して、ランプを点灯させることができます。光の強さや色を変更するには、MMDの「エフェクト」タブを利用して、ライトの設定を調整します。

色を変更するには、ランプのオブジェクトに関連するマテリアルの設定を変更します。例えば、色の変更に関しては、ランプの色を「RGB」などで調整できるマテリアル設定を探します。

4. 実行とエクスポート

設定が完了したら、MMD内で動作を確認します。ランプが正しく点灯し、色が変更されたことを確認できたら、次にエクスポートを行います。エクスポートの際は、保存形式やファイル名を適切に設定し、希望する場所に保存します。

もし変更後のランプの状態に満足できたら、MMDの動作が正常であることを確認し、完成です。

5. まとめ

フリンズのMMDモデルの腰ランプを点灯させたり、色を変更したりするための方法は、主にライトやオブジェクトの設定に関わります。MMDの基本操作を理解し、必要なオブジェクトやエフェクトを調整することで、希望の効果を得ることができます。

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