C言語関連 Unity C#で敵キャラの弾の発射とMoveTowardsによる追尾問題を解決する方法
Unity C#で敵キャラから発射された弾が、ターゲット(オブジェクトB)の位置を追尾するようにしたい場合、MoveTowardsを使用することが一般的です。しかし、ターゲットBが移動している場合、弾は最初の位置に向かってしか移動しないとい...
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