C言語関連

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コンパイラ型とインタプリタ型の違いとは?その仕組みと選び方を解説

プログラミングを学んでいると、「コンパイラ型」と「インタプリタ型」という言葉をよく耳にします。これらは、プログラムを実行する際の処理方法に関わる重要な概念です。この記事では、コンパイラ型とインタプリタ型の違いについて、わかりやすく解説します...
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手続き型プログラミング言語とは?基本概念と代表的な言語を解説

プログラミング言語にはさまざまな種類がありますが、その中でも「手続き型プログラミング言語」というものがあります。この記事では、手続き型プログラミング言語の基本概念とその特徴、そして代表的な言語について解説します。手続き型プログラミング言語と...
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スクリプト言語とは?プログラミングにおける役割と特徴

プログラミングにおける「スクリプト言語」とは、特定のタスクを自動化したり、アプリケーション内で処理を実行したりするために使用されるプログラミング言語の一種です。本記事では、スクリプト言語の定義からその特徴、代表的なスクリプト言語について解説...
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OpenFOAM12でシミュレーション実行時のエラー解決法|環境設定と対処法

OpenFOAM12を使用してシミュレーションを実行しようとした際にエラーが発生する場合、いくつかの要因が考えられます。この記事では、OpenFOAM12の環境でシミュレーションを実行するための設定方法や、よくあるエラーとその解決方法につい...
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2進数の引き算をわかりやすく解説!1010 – 11 の計算方法と借りてくる手順

2進数の計算は、日常的にはあまり馴染みがないかもしれませんが、コンピュータが使う基本的な計算方法です。特に、2進数で引き算を行う際に重要となるのが「借りてくる」という概念です。このページでは、2進数の引き算を、具体例とともにわかりやすく解説...
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ISTPとINTPの違いを理解して、どちらのタイプかをはっきりさせる方法

ISTPとINTPは、どちらも内向的で論理的な性格を持っていますが、その違いは微妙で、時にはどちらのタイプか判断が難しいこともあります。この記事では、ISTPとINTPの違いを理解し、どちらのタイプかをはっきりさせる方法について解説します。...
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Scratchで配列の合計を求めるプログラムの作り方

Scratchで配列に数字を代入し、その合計を表示するプログラムを作成する方法を解説します。この課題では、与えられた配列に含まれる数値を全て足し算し、結果を表示することが求められています。この記事では、この課題の解法をわかりやすく説明します...
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なぜヘッダーファイルに#includeを書かない人が多いのか?理由とその影響について

C言語やC++のようなプログラミング言語において、ヘッダーファイルに#includeディレクティブを記述することは一般的な慣習です。しかし、なぜ一部のプログラマがヘッダーファイルに#includeを記述しないことがあるのでしょうか?この記事...
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Unityでプレファブ間でデータを共有する方法と問題解決のヒント

Unityでプレファブを使用して、UI要素(例えばUI_Image、MyButton、TextMeshProなど)を操作する際に、異なるファイル間でのデータ共有や、意図しない動作が発生することがあります。この記事では、質問者が抱える問題—U...
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UnityC#でカメラ切り替えのプログラムを簡潔に整理する方法

Unityでカメラを切り替えるプログラムを作成する際、コードを簡潔に保ちつつ、動作を確実に実現することが求められます。特に、複数のカメラを切り替える場合、コードが冗長になりがちです。本記事では、UnityC#でのカメラ切り替えを効率的に整理...
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