C言語関連

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C♯dimのハーフディミニッシュコードとは?Cm7♭5との関係を解説

音楽理論において「C♯dimのハーフコード」という表記を見かけることがありますが、これは一般的にC♯半減(ハーフディミニッシュ)コードを指します。この記事では、C♯dimの構成音やCm7♭5との関係を分かりやすく解説します。C♯dimの基本...
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KeyToKeyでノベルゲーム用AUTO読み上げマクロを設定する方法

KeyToKeyはキー操作をカスタマイズしてマクロを組むことができるソフトです。ノベルゲームで特定のキーを押すとAUTO読み上げを開始し、再度押すと解除する機能も設定可能です。この記事では、初心者向けに手順を詳しく解説します。マクロ作成の基...
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Visual Studio 2022でプログラムを削除後に再作成する際のファイル参照エラーの対処法

Visual Studio 2022で学習中に、既存のプログラムを削除して新しいプログラムを作成すると、ファイルが存在しないというエラーメッセージが表示されることがあります。この記事では、こうした状況を回避し、効率よくプログラムを管理する方...
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Unity PUN2でネットワークオブジェクトを子オブジェクトとして生成する方法

UnityでPUN2を使ってネットワークオブジェクトを生成する場合、特定の親オブジェクトの下に生成したいケースがあります。この記事では、子オブジェクトとしてのインスタンス生成方法を解説します。1. 親オブジェクトの取得まず、生成先となる親オ...
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Duolingoで同時に2つの言語を学べる?マルチ言語学習の方法と注意点

Duolingoは人気の語学学習アプリですが、複数言語を同時に学習できるかどうかは多くのユーザーが疑問に思うポイントです。本記事では、Duolingoでのマルチ言語学習の方法や注意点を解説します。1. Duolingoで複数言語を追加する方...
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C# ClosedXMLでRange.PasteSpecialの値貼り付けを実現する方法

C#でExcel操作を行う際、COM参照ではRange.PasteSpecialメソッドを使って値だけ貼り付けることができます。一方、ClosedXMLではこのメソッドは存在しません。この記事では、ClosedXMLで同様の処理を実現する方...
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UnityでのScriptableObjectを使ったデータ管理とJSON保存の基本

Unityでゲームデータを効率よく管理するには、ScriptableObject(SO)とJSONシリアライズを組み合わせる方法があります。この記事では、固定ステータス、短期間データ、長期間保存データの使い分け方を整理して解説します。Scr...
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Unity PUN2で弾の発射ラグを減らすサーバー時刻同期のプログラム例

オンラインゲームで弾を発射する際、クライアント間で発射のタイミングや座標がずれるとラグが目立ちます。Photon Unity Networking 2 (PUN2) では、サーバー時刻を利用してこのラグを補正することができます。サーバー時刻...
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WindowsでDxLibをVisual Studioで使うときの文字化け・ファイルエラー対処法

Windows環境でDxLibをVisual Studioで利用する際に「ファイルを開けません」や文字化けが発生する問題は、主に文字コードや圧縮形式、保存場所による影響が原因です。この記事では、初心者でもわかる対処法を解説します。原因の整理...
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UnityでC#を学ぶならおすすめの書籍と学習ポイント

UnityでC#を学ぶ場合、初心者向けから実践的なゲーム開発まで幅広くカバーした書籍があります。C#の基礎知識とUnity特有のスクリプトの書き方を学べる本を選ぶことが大切です。本記事ではおすすめの書籍と学習のポイントを紹介します。初心者向...
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