C言語関連

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C言語をAndroidで開発する方法とその実現性

AndroidでC言語のプログラミングを行うことは可能かどうか、そしてその方法について知りたい方向けの記事です。この記事では、AndroidでC言語を使用するためのツールや開発環境について詳しく解説します。1. AndroidでC言語を使う...
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Unityでアバターのアニメーションを別アバターに移す方法と注意点

Unity初心者の方から、アバターのアニメーションを別のアバターに移す方法についての質問があります。特に、変形機構がある武器のアニメーションを別のアバターに適用したい場合、単にアニメーションを移すだけではギミックが正しく動作しません。この記...
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「〜S(〜ず)」の入力方法とその記号について解説

「〜S(〜ず)」のように使用される、Sの前に付く「つく点」とは何か、その入力方法について説明します。日本語の入力では、特定の記号を使う場面がいくつかありますが、特に「つく点」に関しては、正しい入力方法を知っておくと非常に便利です。この記事で...
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Codex GPT-5とGPT-5の違い:それぞれの特徴と用途の比較

OpenAIが提供するCodex GPT-5とGPT-5は、どちらも強力な言語モデルですが、それぞれには異なる特徴や用途があります。この記事では、これら二つのモデルの違いを明確にし、どのように使い分けるべきかについて解説します。1. Cod...
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MBTI診断結果が毎回変わる理由と簡単にMBTIを知る方法

MBTI診断結果が毎回変わることに疑問を持っている方は多いです。特に、質問の形式や診断のタイミングによって結果が異なることがあります。この記事では、MBTI診断が変わる理由と、それを改善するための方法について解説します。1. MBTI診断結...
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フィリピン語(タガログ語)の「ko」の使い方について解説

フィリピン語(タガログ語)には、日本語にはない独特の文法が多くあります。質問者が挙げた文、「Kilala ko na si Miho(私はミホを既に知っています)」で使用されている「ko」について解説します。タガログ語の「ko」とは?タガロ...
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C言語でgetchar()以外の入力待機をせずエラーを返す関数の実装方法

C言語において、通常getchar()は入力があるまで待機しますが、入力がない場合にエラーを返すような方法を探している方向けに、解決方法を解説します。特に組み込みマイコン環境での実装を念頭に置き、stdinバッファに文字がない場合にエラーと...
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負の数の2の補数表現の解き方【8bitで-100を表現】

負の数を2の補数で表現する方法について、8bitの範囲で-100をどのように表すかについて詳しく解説します。この手法は、コンピュータの計算において非常に重要な基本的な概念です。今回は、なぜ8bitで表現すると前に0がつくのか、その理由も説明...
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Unity C#でMoveTowardsを使ったオブジェクト移動の問題を解決する方法

Unity C#でMoveTowardsを使用してオブジェクトを移動させる際、ターゲット位置が最初の位置にしか移動しないという問題が発生することがあります。この問題は、オブジェクトAがターゲット(オブジェクトB)に向かって移動する途中でター...
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Unity C#で敵キャラの弾の発射とMoveTowardsによる追尾問題を解決する方法

Unity C#で敵キャラから発射された弾が、ターゲット(オブジェクトB)の位置を追尾するようにしたい場合、MoveTowardsを使用することが一般的です。しかし、ターゲットBが移動している場合、弾は最初の位置に向かってしか移動しないとい...
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