画像処理、制作

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TRIPOの3Dモデルは商用利用できる?有料版でダウンロードした作品の利用条件を解説

TRIPOで公開されている3Dモデルをダウンロードして、画像制作や3Dプリンター、プラモデル制作などに利用したい場合、気になるのが商用利用できるかどうかです。特に有料版では他のユーザーが作成したモデルを利用できるため、販売や商品化を考えてい...
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PixAIで使用したLoRAの商用利用可否を確認する方法|Zetaコンテスト投稿前に見るべきポイント

PixAIで生成したキャラクター画像をZetaなどのコンテストに利用する場合、使用したLoRAやモデルが商用利用可能かどうかを事前に確認することが重要です。生成画像そのものだけではなく、利用したLoRAやモデルごとに利用規約が異なるため、投...
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クリスタで二面図の背面がうまく描けない原因と正面絵を反転して作成する方法

CLIP STUDIO PAINT(クリスタ)でキャラクターの二面図を作成するとき、正面の絵をコピーして反転すれば背面が作れると説明されていることがあります。しかし、実際に試してみると左右が合わなかったり、体の向きがおかしくなったりして悩む...
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クリスタ(CLIP STUDIO PAINT)の線画に不要な点を見つける方法|合成モードでゴミ取りを確認するテクニック

CLIP STUDIO PAINTで線画を描いていると、気付かないうちに小さな点や不要な線が入り込んでしまうことがあります。特に細かい修正作業では通常表示だと見落としやすいため、線画レイヤーの見え方を変えて確認する方法が便利です。この記事で...
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iPhone版Lightroomで被写体マスク内にグラデーションをかける方法|部分調整を細かく行う手順

iPhone版Lightroomでは、AIを使った被写体選択やマスク機能によって、特定の対象だけを編集できます。さらにマスクした範囲の中にグラデーションのような自然な明暗や色の変化を加えることも可能です。この記事では、車や人物などの被写体を...
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ゲーム用3Dモデルの完成度を評価するポイント|ポリゴン数5000程度のモデルで見る改善点と採点基準

ゲームで使用する3Dモデルを制作した際、自分の作品がどの程度の完成度なのか、客観的な評価を知りたいと感じることがあります。特にローポリモデルでは、単純にポリゴン数を増やせば良いわけではなく、形状・テクスチャ・最適化・見た目のバランスが重要に...
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CLIP STUDIO PAINTでキャンバス上から狙ったレイヤーを選択する方法|ショートカット設定と効率的な使い方

CLIP STUDIO PAINTでイラスト制作をしていると、レイヤー数が増えるほど目的のレイヤーを探す作業に時間がかかります。特に髪・顔・服・線画などが同じ位置に重なっている場合、レイヤーパレットから探すよりもキャンバス上の対象をクリック...
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Blenderで編集モードからポーズモードにすると位置がずれる原因と正しいボーン設定方法

Blenderでボーン(アーマチュア)を設定していると、編集モードではモデルに合っていたボーンが、オブジェクトモードやポーズモードへ切り替えた瞬間にずれてしまうことがあります。この現象は設定ミスやトランスフォームの不一致が原因で発生すること...
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画像を本棚のように整理できるアプリ・ソフトおすすめ5選|表紙を並べて管理する方法

大量の画像や電子書籍の表紙、イラスト作品などを管理していると、フォルダ一覧ではなく本棚のように表紙を並べて眺められる形で整理したくなることがあります。この記事では、画像をカードや表紙一覧のように表示できるアプリやソフト、さらに自分だけのデジ...
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AviUtl2のレイアウトプリセットを削除する方法|自作ウィンドウ配置の整理手順を解説

AviUtl2では、表示メニューのレイアウト機能を使って、自分好みのウィンドウ配置をプリセットとして保存できます。編集作業の環境に合わせて複数登録していると便利ですが、数が増えると不要なプリセットを整理したくなることがあります。この記事では...
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