C言語関連

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ショアのアルゴリズムが実用化したらどうなるか?その影響と可能性

ショアのアルゴリズム(Shor's Algorithm)は、量子コンピュータにおける重要なアルゴリズムの一つです。このアルゴリズムが実用化されると、どのような影響をもたらすのでしょうか?この記事では、ショアのアルゴリズムの概要、実用化がもた...
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C#でゲームの選手情報を管理する方法:データベースを使用するべきか?

ゲーム開発において、選手の名前、能力、成績などを個別に管理する必要がある場合、そのデータをどのように管理するかは非常に重要な課題です。特に、選手の情報が多く、頻繁に更新される場合、適切な方法を選ばないとゲームのパフォーマンスに影響を与える可...
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FFmpegでアニメーションをフレーム分けする方法|fpsごとの画像出力を実現するコマンド

アニメーションのフレーム分けは、動画編集やアニメーション学習において非常に役立つ作業です。FFmpegは強力な動画処理ツールで、動画から画像を抽出するために広く使用されています。この記事では、FFmpegを使って1秒ごとの画像を指定したfp...
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Unityで髪の揺れを調整する方法|Spring Boneを使った髪の動きの改善

Unityで自作した3Dキャラクターの髪の揺れが不自然に感じる場合、特にWASDでキャラクターを動かす際に髪が激しく揺れてしまうことがあります。この記事では、Spring Boneを使用して髪の動きを自然に調整する方法を紹介します。 Sp...
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C#での簡単なゲーム作成方法:ランダムボタン光るゲーム

C#を使用して、ボタンがランダムに光るゲームを作成する方法について解説します。このゲームでは、スタートボタンを押すとランダムにボタンが光り、そのボタンを押すと得点が加算され、60秒後にゲームが終了して得点が表示されます。ここでは、Windo...
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基本情報技術者試験のアルゴリズム問題の解説と解答方法

基本情報技術者試験で出題されるアルゴリズムの問題、特に「sort」アルゴリズムを使った問題に関して、解答に迷うことがあります。特に、与えられたプログラムに基づいて、配列を昇順に並べる際のiとjの位置や出力結果に関して疑問を持つ方が多いようで...
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ARMのTHUMB命令での乗算処理:倍率を表す方法

ARMアーキテクチャにおけるTHUMB命令セットでは、シンプルで効率的な命令を使用して、演算やデータ処理を行います。特に、レジスタの値を指定した倍数に変更するための命令が重要です。この記事では、THUMB命令セットで使用できる「倍率」を表す...
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C言語プログラマーが知っておくべきサイバーセキュリティとそのリスク

「ブラックハッカーになって1年で1億円を稼ぐ」という挑戦は、一見魅力的に思えるかもしれませんが、その背後には重大なリスクと倫理的な問題が隠れています。この記事では、サイバーセキュリティの観点から、ブラックハッキングの危険性とそのリスクを避け...
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Unityでアバターアップロード時の「Spineの階層構造が正しくありません」エラーの解決方法

Unityでアバターをアップロードする際に、エラー「Spineの階層構造が正しくありません」というメッセージが表示されることがあります。このエラーは、アバターのボーン構造に問題がある場合に発生します。特に、ShouldersとNeckの親ボ...
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Visual Studioでコードの予測変換を一発入力する方法|タイピング効率を向上させるテクニック

Visual Studioでコードを書くとき、補完機能や予測変換が便利ですが、その予測をすぐに確定する方法がわからない方も多いでしょう。特にタイピングが遅いと感じている方には、補完候補を一発で選択できる方法があれば、作業効率が大幅に向上しま...
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