C言語関連

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C言語のヘロンの公式でエラーが出る原因と解決方法

質問者が遭遇したC言語のコードにおけるエラーは、ヘロンの公式を使って三角形の面積を計算するプログラムに関する問題です。プログラムでは、変数`s`を使用して三角形の半周を計算し、その後、ヘロンの公式を使って面積`S`を求めようとしていますが、...
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C言語で階乗を用いた数式の精度比較:昇順と降順での計算方法

C言語を使用して、指定された数式「s = 1/1! - 1/2! + 1/3! - ... + 1/7! - 1/8! 」を昇順と降順で計算し、その精度を比較する方法について解説します。実際の計算結果の違いを確認するために、コードを修正して...
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C言語で奇数か偶数かを判定する方法

C言語を使って、与えられた数が奇数か偶数かを判定するプログラムを作成する方法について解説します。このような基本的なプログラムを作成することで、C言語の基礎を学ぶことができます。奇数と偶数の判定とは奇数と偶数を判定するためには、与えられた数を...
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UnityでFungusを使用してノベルゲームを作成する方法

Unityを使ってノベルゲームを開発する際、Fungusというツールを使うことで、ストーリーの進行をスクリプトで制御し、UIを通じてプレイヤーが物語を進められるようにすることができます。この記事では、Fungusで作成したスクリプトを、UI...
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宇宙開発におけるプログラミング言語の選択|C/C++とJavaの使用割合について

宇宙開発において、プログラミング言語はその用途や目的によって慎重に選ばれます。CやC++が一般的に使用されていることは広く知られていますが、Javaがどのように位置づけられているのか、また業界全体での使用割合についてはあまり話題にされること...
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Unity Rigidbodyで回転異常を修正する方法:AddRelativeTorqueとAddTorqueの違い

Unityで物理エンジンを使用する際、Rigidbodyを使って物体にトルクを加えることは一般的な操作です。しかし、回転軸が期待通りに動かず、異常が発生することがあります。特に、AddRelativeTorqueとAddTorqueを使用し...
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逆コンパイルや解析されにくいEXEファイルを作成するためのコンパイラ選び

ソフトウェアのセキュリティを高めるために、EXEファイルが逆コンパイルや解析されにくいように作成することは非常に重要です。特に、機密情報を扱う場合や製品の知的財産を保護するためには、どのコンパイラを使用するか、どのようにEXEファイルを保護...
C言語関連

Visual StudioでC++を学びながらゲームを作成するための最適なワークロード選び

Visual Studioを使用してC++を学びながらゲーム開発を進めるためには、最適なワークロードを選ぶことが非常に重要です。この記事では、初心者向けの設定方法から、ゲーム開発に必要なツールの選び方まで、具体的なアドバイスを提供します。こ...
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Arduino ESP32-C3 と AS3935 雷センサーの接続とコード修正方法

Arduinoを使って、ESP32-C3とAS3935雷センサーを接続し、OLEDディスプレイに雷の情報を表示するプロジェクトを進めているときに、コードにエラーや問題が発生することがあります。この記事では、Arduino ESP32-C3と...
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ORCDでコメントを映像に合成する方法

ORCDを使って、コメントを映像に合成する方法については、いくつかの手順を踏む必要があります。特に、GitHubで提供されているts1/orcdの説明通りにコメントをダウンロードした後、映像にそのコメントを合成する過程で困惑することがよくあ...
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