C言語関連

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動的メモリとは?malloc関数の仕組みとその重要性を解説

「動的メモリ?」という言葉に対して疑問を持っている方も多いかもしれません。特に、C言語やC++などでプログラムを書いているとき、`malloc`関数を使ってメモリを確保する場面に出くわすことがありますが、この「動的メモリ」という概念は初学者...
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C# プログラミングでの `transform.Translate` メソッドの解説

C#のプログラミングにおいて、`transform.Translate` メソッドは非常に一般的に使用されます。このメソッドを使ってオブジェクトを移動させることができますが、その引数にはいくつかの要素が含まれています。今回はその引数の意味を...
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ヘッダーファイルのインクルードガード: プリプロセッサ命令の理解とその役割

ヘッダーファイルのインクルードガードに関して、プリプロセッサ命令を使って複数回のインクルードを防ぐ方法がよく使われています。この記事では、ヘッダーファイルのインクルードガードとしてよく見られる構文について、その仕組みや理由を詳しく解説します...
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UnityでUIのImageの見た目をスクリプトで変更する方法と実例

UnityでUIのImageの見た目をスクリプトで変更したい場合、どのように入力すればよいのでしょうか?この記事では、UnityのUIで使用されるImageコンポーネントの見た目を、C#スクリプトを使って変更する方法を具体的に解説します。実...
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MAMEのNETLISTフレームワークとCPUからMAPへのビットストリーム変換の実装方法

MAMEエミュレーターにおけるNETLISTフレームワークと、CPUからMAPへのビットストリーム変換についての実装方法に関して、詳細に解説します。特に、NETLISTフレームワークの標準的な実装方法と、ビットストリームの変換デリゲートの実...
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C言語でポインタ変数を宣言する際に「型」を指定する理由

C言語でポインタ変数を宣言する際、なぜ「型」を指定する必要があるのでしょうか?int型、char型、double型など、ポインタを使う場面で型の指定は欠かせません。この記事では、その理由とポインタ変数の型指定の重要性について解説します。ポイ...
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PIC16F18313でのサーボ制御とキャッシュの問題解決

PIC16F18313マイコンを使用してサーボモーターを制御する際に、キャッシュやPWMの設定に関する問題が発生することがあります。特に、サーボモーターを制御するためにPWM信号を使用する際、矩形波が正しく出力されないという問題がある場合、...
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MBTIテスト結果が変わった理由とINFJからISTPへの移行について

MBTIテストの結果が何度も変わる経験をしたことがある人は少なくありません。特に、INFJからISTPに変わった場合、その変化に驚くこともあるでしょう。この記事では、MBTIテストの結果が変わる理由や、INFJとISTPの特徴、そしてどうし...
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GX Works2 SFCプログラムのモニタリング方法とQ03UDCPUでの設定

GX Works2を使用してSFCプログラムを書き込んだ際、ステップが青色に点灯しないという問題が発生することがあります。この問題は、正しい操作手順が守られていない場合や、Q03UDCPUで特定の設定が不足している場合に起こります。この記事...
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GPTの入力が重くなる原因と対策【プロンプトが長いときの遅延】

GPTを使用していると、入力が重くなることがあります。特にプロンプトが長くなると、処理速度に影響を与える場合があります。この記事では、プロンプトの長さがGPTのパフォーマンスに与える影響と、その対策について解説します。GPTの動作に影響を与...
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