C言語関連

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Visual Studio CodeでDxLibを使ったC言語の開発時に発生するエラー解決法

Visual Studio Codeを使ってC言語でDxLibを利用したゲーム開発をしている際に、以下のようなエラーが発生した場合の対処方法を紹介します。エラーメッセージ:``` main.c:2:10: fatal error: DxLi...
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C++で複数コンポーネント間の状態を安全に共有・通知する方法

アプリケーション開発において、複数の独立したコンポーネント間で状態を共有することは重要な要件となります。特にC++で複数のクラスを組み合わせたアプリケーションでは、状態の変更を安全かつ効率的に伝える方法が求められます。この記事では、コンポー...
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未経験でIT業界に挑戦するためにアプリ製作を学ぶ価値とは?

未経験からIT業界に進む際、アプリ製作は有益なスキルになります。特に、過去にC#を使ったアプリ開発経験がある場合、それを活かす方法について詳しく解説します。1. アプリ製作はIT業界にどう役立つかIT業界で活躍するために必要なスキルは幅広い...
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C言語のreturnの使い方と関数の戻り値について

この質問では、C言語における関数の戻り値の処理方法について解説します。特に、`return num`がどこに返されるのか、どのように関数が動作するのかについて詳しく説明します。1. return文の基本的な役割まず、C言語における`retu...
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Visual Studio 2022 でC#を使用して基本的なアプリを作る方法

Visual Studio 2022 でC#を使用して、最も基本的なアプリを作成する際には、適切なプロジェクトタイプを選択することが重要です。特に、WindowsフォームアプリとWindowsフォームアプリケーション(.NET Framew...
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FIFO方式とLRU方式の違いと問題解決

FIFO(First-In-First-Out)方式とLRU(Least Recently Used)方式は、主にページ置換アルゴリズムとして使用されます。これらの方式は、プログラムが参照するページの順番に基づいて、どのページを主記憶装置か...
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C言語の過去問解答ガイド:基本的な問題の解説と答え方

C言語を学んでいる方にとって、過去問を解くことは理解を深めるための良い練習方法です。しかし、特に問題文が複雑な場合、解答方法がわからないこともあります。この記事では、C言語の過去問を解く際のアプローチ方法と具体的な解答例を示します。1. C...
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Visual Studio CodeのUIカスタマイズ:青いリボンと3つの点の違い

Visual Studio Code(VS Code)を使用していると、UI(ユーザーインターフェース)に関するいくつかの違いに気づくことがあります。特に、左上に表示されるアイコンやマークが異なることがあります。例えば、青いリボンのマークを...
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Unity C#でCinemachineカメラを使ったBOX Collider内でのカメラ切り替え方法

UnityのCinemachineカメラを使って、特定の範囲(BOX Collider内)に侵入したときにカメラを切り替える方法について解説します。Cinemachineは、Unityのカメラ操作を簡単にするツールで、ゲーム開発の中で非常に...
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プログラムの問題:seabornを使用したデータ可視化での問題解決方法

今回の質問では、seabornを使用してグラフを描く際に、正しくキーフレームを設定できない問題についての解決方法をご紹介します。特に、boxplotやviolinplotの描画に関する問題を解決するための手順を説明します。1. seabor...
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