画像処理、制作

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AIで作られたフェイク動画の見分け方と顔面加工の識別方法

最近、AI技術を使って作られたフェイク動画や、顔面加工が施された写真がネット上で増えてきています。これらは非常にリアルで自然に見えるため、見分けるのが難しいことがあります。この記事では、AIで作られたフェイク動画と顔面加工された画像を見分け...
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Google Filesで編集結果が反映されない原因と解決策

Google Filesで画像を編集した際、保存されたはずの変更が反映されず、数時間後に保存されるという問題が発生した場合、いくつかの要因が考えられます。この記事では、その原因と解決策を詳しく解説します。1. 保存遅延の原因Google F...
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Blender 3DアニメーションにおけるGTX 5060Ti 8GB vs RTX 3060 12GB: パフォーマンス比較

Blenderや他の3D CGソフトでアニメーションを扱う際、グラフィックカードの選択が重要な要素となります。特に、GTX 5060Ti 8GBとRTX 3060 12GBのような異なるGPU間でのパフォーマンス差は、作業の効率に大きな影響...
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Phontoアプリでバックアップされていない画像を再度取り込む方法

Phontoアプリを使用して画像に画像を貼ったり文字入れをする際に、バックアップされていない画像を取り込めない問題に直面することがあります。この問題に直面した場合、どのように解決できるかを以下に詳しく解説します。1. Phontoアプリのバ...
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iPhoneで編集した画像の色がPCで変わる原因と解決方法

iPhoneの写真アプリで色調整を行った後、画像をPCで開くと色が変わってしまう問題に直面することがあります。この現象にはいくつかの原因が考えられます。この記事では、その原因と解決方法について詳しく解説します。1. 色の変化の原因:色空間の...
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PDStoolでのレイヤー設定問題とエクスポート時の修正方法

PDStoolを使用して、キャラクター画像のレイヤーや設定を管理している際に、エクスポート時に変更が反映されない、あるいは設定した内容が反映されない問題が発生することがあります。このような場合、どのように解決すれば良いのでしょうか?この記事...
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Stable Diffusion Illustriousでの画像編集後にInpaintを使う方法と注意点

Stable Diffusion(SD)を使用してキャラクター画像を作成した後、画像編集ソフトで上書き保存をしてしまうことがあります。これによって、SD生成のPNG内部構造が壊れることがありますが、この状態でもInpaintを使用して画像の...
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Blenderのモデリングモード、スカルプトモード、ジオメトリノードの使い分け方法

Blenderでは、モデリングモード、スカルプトモード、ジオメトリノードなど、さまざまなモードを使用して作業を進めますが、各モードの使い分け方に迷うこともあります。特に、1つの題材を作成する際に、どのモードを選べば最適か判断に困ることもある...
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SkebのNSFW納品基準について – 谷間や水着イラストの取り扱い

Skebを利用してイラストの依頼を受ける際、NSFW設定について悩むことがあるかもしれません。特に、胸の谷間が見える衣装を描いた場合、NSFWに設定すべきかどうかや、モザイクの必要性について考えることがあります。本記事では、SkebでNSF...
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AIで漫画ページを実写風に変換する方法とプロンプト例

AIを使用して、漫画の特定のページを写実的な写真に変換する方法について解説します。特に、漫画のコマ割りやレイアウトを維持しつつ、キャラクターや背景を実写風に変換する技術に関心が集まっています。この記事では、GANTZの奥浩哉先生のXで公開さ...
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