画像処理、制作 ZBrushでポリグループを正しく設定する方法|UV展開とテクスチャの反映問題の解決法
ZBrushを使って3Dスキャンデータのポリグループを分けたり、テクスチャを反映させる方法にはいくつかのステップが必要です。特に、サブツールごとの目や髪、服などのポリグループをうまく設定するのは初心者にとって難しいかもしれません。また、UV...
画像処理、制作
画像処理、制作
画像処理、制作
画像処理、制作
画像処理、制作
画像処理、制作
画像処理、制作
画像処理、制作
画像処理、制作
画像処理、制作